007: The World Is Not Enough
007: The World Is Not Enough erschien 2000 für das Nintendo 64, also drei Jahre nach dem Phänomen GoldenEye 007, und versuchte, an dessen Erbe als offizieller Ego-Shooter zum gleichnamigen Film anzuknüpfen. Das Studio Eurocom übernahm die Entwicklung der N64-Fassung, die sich technisch wie inhaltlich von der parallel entstehenden Version für PlayStation und PC unterschied – statt eines gemeinsamen Codes entstanden faktisch zwei unterschiedliche Spiele auf derselben Lizenz. Der Spieler schlüpft in die Rolle von James Bond und durchläuft Missionen, die vom gleichnamigen Film inspiriert sind, von verschneiten Schauplätzen bis zu Ölplattformen.
Das Spiel bietet die klassische Mischung aus Action und Stealth, die seinen Vorgänger berühmt machte: lautloses Ausschalten von Wachen, das Knacken von Schlössern, das Sammeln von Gadgets und das schrittweise Freischalten von Waffen durch das Erfüllen optionaler Missionsziele. Neben der Einzelspieler-Kampagne enthält es auch den beliebten Splitscreen-Multiplayer für bis zu vier Spieler, der auf dem N64 der Hauptgrund war, das Spiel bei Freundesbesuchen hervorzuholen – ohne Internet und Online-Ranglisten war es reiner lokaler Bildschirm-Spaß.
Im Schatten von GoldenEye und Perfect Dark erreichte World Is Not Enough jedoch nie denselben Ruf, obwohl es einen Großteil von deren DNA teilt – die Steuerung, die Missionsstruktur und den Fokus auf Multiplayer-Gefechte. Für Fans von Bond-Spielen und N64-Shootern ist es dennoch eine solide Ergänzung der Sammlung, die vor allem wegen des Multiplayers einen Blick wert ist.
Warum spielen: Es bietet den beliebten lokalen Vier-Spieler-Multiplayer im Geiste von GoldenEye, diesmal mit der Lizenz zu einem anderen Bond-Film.
Spiel 58 von 77 für Nintendo 64