The Incredible Hulk – boxart
Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

The Incredible Hulk

Akcni hra 2008 Gameloft ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Film-Action voller Zerstörung; Hulk zertrümmert Fahrzeuge und Gebäude mit Faustschlägen und geworfenen Objekten.

The Incredible Hulk ist ein mobiles Actionspiel, das gleichzeitig mit dem Film über den grünen Riesen erschien. Als Hulk zerstört der Spieler militärische Einheiten, Fahrzeuge und Gebäude mit Faustschlägen, geworfenen Objekten und Flächenangriffen, die mehrere Gegner auf einmal wegfegen und die Umgebung in Stücke reißen können. Das Spiel setzt auf das Gefühl brutaler Kraft und Zerstörung der Umgebung, was auf dem kleinen Display der Telefone übertrieben, aber wirkungsvoll wirkte und dem Charakter der Figur entsprach, deren Hauptantrieb unaufhaltsame Wut gegenüber ihren Verfolgern ist.

Die Kämpfe fanden in geschlossenen Arenen oder kurzen Stadtabschnitten statt, wo sich der Spieler nach und nach Wellen von Soldaten und später auch stärkeren Bossen stellte, die von einer Armee gegen Hulk geschickt wurden, um ihn zu fangen oder auszuschalten, wobei Stärke und Aggressivität der Gegner mit dem Fortschritt zunahmen. Die Steuerung reduzierte das Repertoire an Schlägen auf wenige Tasten, während die Kombination aus Angriffen und Griffen den Kämpfen zumindest grundlegende Tiefe verlieh, ebenso wie die Möglichkeit, Gegenstände aus der Umgebung wie Autos oder Straßenlaternen nach Gegnern zu werfen. Die Grafik fing die grüne Farbe und die massive Gestalt Hulks auch bei niedriger Auflösung erkennbar ein, Musik und Zerstörungsgeräusche rundeten die zum Filmvorbild passende destruktive Atmosphäre des Spiels ab.

Der Titel gehörte zur Welle der Film-Mobilspiele, mit denen Gameloft praktisch jeden größeren Sommerblockbuster der zweiten Hälfte der 2000er Jahre begleitete, von Superheldenfilmen bis zu Animationshits für die ganze Familie. Für Fans der Comicfigur war es eine leicht zugängliche Möglichkeit, die Rolle des grünen Riesen und seine unzerstörbare Kraft nach dem Film noch ein wenig länger zu genießen. Heute ist das Spiel eher als historisches Beispiel für den Umfang des damaligen lizenzierten Mobilmarktes wertvoll denn als spielerisch herausragendes Erlebnis mit langer Lebensdauer - eher eine schnelle Ablenkung nach dem Kinobesuch.

Warum spielen: Eher für Sammler lizenzierter Mobilspiele als für Spieler, die Tiefe suchen - es ist eine schnelle Ablenkung nach dem Film, mit der unzerstörbaren Kraft des grünen Riesen in der Hauptrolle.

Spiel 38 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)