Ice Age 2: The Meltdown
Ice Age 2: The Meltdown ist ein mobiler Plattformer nach dem gleichnamigen Animationsfilm, in dem der Spieler abwechselnd das Mammut Manny, das Faultier Sid und den Säbelzahntiger Diego steuert, während sie vor einem schmelzenden Eistal fliehen, das die gesamte prähistorische Gemeinschaft mit Wasser zu überfluten droht. Die einzelnen Figuren haben leicht unterschiedliche Fähigkeiten, was das Spiel vom stereotypen Springen von Plattform zu Plattform auflockert – Sid kann durch enge Durchgänge kriechen, während Manny stärker im Kampf gegen Hindernisse ist und Felsbrocken beiseiteschieben kann, die anderen Figuren im Weg stehen. Die Level spiegeln Schlüsselszenen aus dem Film wider und werden von kurzen Minispielen unterbrochen, in denen der Spieler Obst, Nüsse oder andere Ressourcen für spätere Bonuspunkte sammelt.
Auf den damaligen Handys war dies ein klassischer 2D-Plattformer mit einfacher, aber gut lesbarer Grafik und fröhlicher Musik, die die familiäre Atmosphäre der Filmvorlage heraufbeschwor, ergänzt durch kurze Soundeffekte beim Einsammeln von Gegenständen und beim Springen zwischen Plattformen. Die Steuerung war an die Zifferntastatur angepasst, und Springen und Angreifen waren auch für jüngere oder gelegentliche Spielerinnen und Spieler gut zu bewältigen, was der Zielgruppe einer Filmlizenz entsprach, die sich in erster Linie an Familien mit Kindern richtete. Der Schwierigkeitsgrad war bewusst mild gehalten, das Spiel setzte eher auf Atmosphäre und das Wiedererkennen von Filmszenen als auf Herausforderung, sodass das Durchspielen für die meisten Spieler kein größeres Problem darstellte.
Filmlizenzen machten damals einen großen Teil des Angebots auf Java und Symbian aus, und Gameloft gehörte zu den Studios, die sie am häufigsten und handwerklich am geschicktesten umsetzten, mit einem regelmäßigen Rhythmus an Spielen, die fast jeden animierten Sommerblockbuster begleiteten. Ice Age 2: The Meltdown hatte nicht den Anspruch, das Genre neu zu definieren, funktionierte aber als Begleitprodukt zum Film zuverlässig und erinnert bis heute an die Zeit, in der fast jeder animierte Blockbuster seine eigene mobile Plattformer-Version bekam, verfügbar sogar auf einem gewöhnlichen Handy ohne Touchscreen.
Warum spielen: Für Familien und Fans der Filmvorlage, die einen anspruchslosen Plattformer suchen, mit dem sie das Erlebnis eines animierten Blockbusters auch auf einem gewöhnlichen Handy verlängern konnten.
Spiel 32 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)