Hitman: Blood Money
Hitman: Blood Money transpose sur téléphone l'idée centrale de la série d'IO Interactive – le joueur, incarnant l'assassin chauve 47, reçoit dans chaque mission un contrat pour éliminer une cible et peut choisir entre une élimination silencieuse avec déguisement ou une approche plus directe, arme à la main, menant inévitablement à une fusillade avec la sécurité. L'adaptation mobile a dû nécessairement simplifier les mécaniques, mais elle s'efforçait tout de même de préserver l'accent mis sur la planification, la surveillance de la cible et l'exploitation de l'environnement plutôt que sur la force brute, ce qui, dans l'offre mobile de l'époque, relevait plutôt de l'exception que de la règle.
Les commandes au clavier numérique géraient le déplacement du personnage, l'interaction avec les objets et le changement entre armes et déguisements, ce qui représentait, pour une action d'infiltration plus complexe, un défi tant pour les concepteurs que pour les joueurs habitués à des commandes d'arcade plus directes. Le rendu graphique était plus sobre que celui des grandes licences d'action, mais les environnements des différentes missions – casinos, résidences, bâtiments publics – restaient reconnaissables, et l'atmosphère de traque silencieuse de la cible était présente même dans cette réalisation mobile limitée, y compris la possibilité de cacher le corps d'un garde assommé.
Dans l'offre de Java et Symbian, dominée surtout par des jeux d'arcade et de plateforme simples, Hitman: Blood Money faisait figure d'exception par l'accent qu'il mettait sur la tactique et la patience plutôt que sur les réflexes rapides. Pour les fans de la série, c'était une façon intéressante d'emporter avec eux leur licence préférée sur téléphone, tout en sachant qu'il ne s'agissait que d'un avant-goût de l'expérience console complète, avec son système de déguisement et de planification bien plus élaboré. Aujourd'hui, le titre fait surtout figure de curiosité, témoignant de l'ampleur de l'activité de licences mobiles du milieu des années deux mille, où même des licences d'action au ton plus sérieux recevaient leur déclinaison téléphonique, permettant aux joueurs d'emporter leur personnage préféré même en dehors du salon avec leur console, au prix toutefois d'un ensemble de missions nettement plus modeste.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de la série Hitman, qui apprécieront l'accent rare mis sur la tactique et la planification, au milieu de titres majoritairement d'arcade sur Java et Symbian.
Jeu 34 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)
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