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Orcs & Elves II

RPG 2009 Fountainhead Entertainment ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play

Ego-Dungeon-Crawler mit ausgefeilterem Kampfsystem und größerer Zauberauswahl.

Orcs & Elves II entwickelt das Konzept des ersten Teils weiter - ein Ego-RPG-Dungeon-Crawler, der in einer düsteren Fantasy-Welt spielt, in der sich der Spieler als Elfenheld durch Verliese voller Orks, Untoter und anderer Monster kämpft. Im Vergleich zum ersten Teil bietet es ein ausgefeilteres Kampfsystem, eine größere Auswahl an Zaubern und Waffen sowie eine verzweigtere Untergrundkarte, die es zu erkunden gilt und in der einfache Rätsel auf Grundlage von Mechanismen und dem Finden verborgener Wege gelöst werden müssen. Neben dem Nahkampf bietet das Spiel auch Angriffszauber und Tränke, sodass sich der Spieler seinen eigenen Spielstil zusammenstellen kann, je nachdem, ob er das Schwert, die Magie oder eine Kombination aus beidem bevorzugt.

Die Grafik-Engine, die das Studio Fountainhead Entertainment (Macher beider Doom-RPG-Teile) für die Serie schuf, gehörte zu den technisch fortschrittlichsten auf damaligen Java- und Symbian-Telefonen - texturierte Gänge, dynamische Schattierung und flüssige Kamerabewegung wirkten auf kleinen Displays überdurchschnittlich. Musik und Geräusche rundeten die düstere Atmosphäre des unterirdischen Abenteuers ab und hielten zusammen mit dem schrittweisen Freischalten neuer Gebiete und stärkerer Gegner den Spieler über Dutzende Spielsitzungen bei der Stange. Ein Kompass und eine einfache Karte halfen dem Spieler zudem, sich in den verzweigten Verliesen nicht zu verlaufen, was auf dem kleinen Display ohne Möglichkeit, die Ansicht herauszuzoomen, entscheidend war.

Orcs & Elves II bestätigte den Ruf seines Vorgängers als eines der technisch und inhaltlich ambitioniertesten RPGs für Mobiltelefone vor dem Aufkommen der Smartphones. Bis heute gilt es als Beweis dafür, dass sich selbst mit Tastensteuerung und Auflösungen im Bereich weniger Dutzend Pixel ein dichter Fantasy-Dungeon-Crawler mit eigener Identität schaffen ließ, der sich auch im Vergleich mit damaligen Konsolen-RPGs behaupten kann. Für viele Spieler jener Ära war es die allererste Erfahrung mit einem vollwertigen Dungeon-Crawler direkt in der Hosentasche, und auch mit Abstand der Jahre bleibt es ein klarer Beleg dafür, wie weit Fountainhead Entertainment das mobile RPG-Genre noch vor dem Aufkommen von Touchscreen-Telefonen bringen konnte.

Warum spielen: Für Liebhaber von Fantasy-Dungeon-Crawlern, die eine dichte Welt mit eigener Identität schätzen, die sich selbst mit Tastensteuerung im Vergleich mit damaligen Konsolen-RPGs behaupten kann.

Spiel 42 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)