Bantumi brachte eine digitale Version des uralten afrikanischen Spiels Mancala auf Nokia-Telefone, bei dem die Spieler Steine zwischen Mulden auf dem Spielbrett bewegen und versuchen, davon möglichst viele in ihrem eigenen Vorratsfach zu sammeln. Die Züge sind einfach, der Spieler wählt eine seiner Mulden und verteilt die Steine daraus im Uhrzeigersinn auf die nächsten Mulden, das Ziel liegt jedoch darin, mehrere Züge vorauszudenken, damit dem Gegner keine günstigen Positionen bleiben und der Spieler selbst nicht in eine Lage gerät, in der der Gegner leicht seine letzten Steine abräumen kann.
Im Gegensatz zu reflexbasierten Arcade-Spielen wie Snake oder Space Impact handelte es sich hier um eine rein rundenbasierte Strategie, was es für eine andere Art des Spielens prädestinierte, für kurze, aber durchdachte Partien, ideal zum Warten in der Schlange oder während der Busfahrt, wenn der Spieler keine schnellen Reflexe braucht, sondern einen Moment Ruhe zum Nachdenken. Selbst die einfachste Tastatur der damaligen Telefone kam mit der Steuerung zurecht, es genügte, Mulden auszuwählen und Züge zu bestätigen, sodass die Einstiegshürde minimal war. Wie die anderen Titel dieser Generation war das Spiel kostenlos direkt in der Ausstattung des Telefons vorinstalliert, sodass es praktisch jeder entdeckte, der das Menü der vorinstallierten Spiele durchging.
Bantumi zeigte, dass ein Mobiltelefon auch ruhigere, auf Nachdenken ausgelegte Genres beherbergen konnte, nicht nur schnelle Arcade-Spiele, und erweiterte damit die Genrepalette der vorinstallierten Nokia-Spiele um eine strategische Komponente. Heute ist es nur noch auf zeitgenössischen Telefonen oder per Emulation alter Geräte verfügbar.
Warum spielen: spricht Spieler an, die ruhige rundenbasierte Strategiespiele mögen und sehen wollen, wie ein altes Mancala-Spiel seinen Weg über ein gewöhnliches Mobiltelefon in die Hosentasche fand.
Spiel 6 von 69 für Java a Symbian (telefony před smartphony)