Kirby's Dream Land 3 – boxart
SNESSuper Nintendo

Kirby's Dream Land 3

Plošinovka 1997 HAL Laboratory Kirby ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Der letzte Kirby-Plattformer auf dem SNES; ein für das Genre ungewöhnlicher Pastellstil.

Kirby's Dream Land 3 ist der letzte Kirby-Plattformer, der für das Super Nintendo erschien, und unterscheidet sich von seinen Vorgängern gleich in mehreren Punkten. Am auffälligsten ist die visuelle Seite – das Spiel verzichtet auf die kräftigen Farben früherer Teile zugunsten eines weicheren, pastellfarbenen Stils, der an ein handgezeichnetes Bilderbuch erinnert, was für einen Action-Plattformer damals ein ungewöhnlicher Schritt war und den Titel auch vom ein Jahr älteren Kirby Super Star auf derselben Konsole unterschied.

Die zweite deutliche Veränderung ist das System der tierischen Begleiter: Kirby kann sich mit Figuren wie Rick, Kine, Coo, Nago, ChuChu oder Pitch verbinden und dadurch Fähigkeitskombinationen erhalten, die es in den vorherigen Teilen nicht gab – jedes Tier reagiert nämlich anders auf die eingesogene Fähigkeit, sodass sich dasselbe Level auf mehrere verschiedene Arten bewältigen lässt, je nachdem, welches Duo der Spieler gerade verwendet. Diese Kombinatorik verleiht dem Spiel einen deutlich höheren Wiederspielwert, als ihn die vorherigen Teile hatten, bei denen die eingesogene Fähigkeit unabhängig von den Umständen immer gleich war.

Das Spiel führt außerdem versteckte Aufgaben in jedem Level ein, deren Erfüllung die abschließende Konfrontation beeinflusst und das vollwertige Ende freischaltet, was die damaligen Kirby-Spiele nicht taten – frühere Teile boten im Grunde nur einen einzigen linearen Durchlauf ohne versteckte Belohnung. Das Leveldesign belohnt so eher Erkundung und wiederholtes Spielen als rein linearen Fortschritt, und das Spieltempo ist dadurch spürbar langsamer und durchdachter als bei schnelleren Plattformern derselben Ära.

Insgesamt wirkt Kirby's Dream Land 3 wie ein Übergangspunkt zwischen einfachen Plattformern der frühen Neunziger und den späteren Serienteilen, die mit Kirby 64 und neueren Titeln bereits auf einem ähnlichen Prinzip der Zusammenarbeit und Fähigkeitskombination aufbauten. Auf dem Super Nintendo blieb es dabei der einzige Teil, der dieses konkrete System tierischer Begleiter verwendete.

Warum spielen: Kirby's Dream Land 3 spricht Spieler an, die klassische Plattformer mit Raum zum Experimentieren mögen – das Kombinieren von tierischen Begleitern und Fähigkeiten verleiht dem Spiel eine Tiefe, die weder der erste noch der zweite Teil auf dem Game Boy oder dem NES hatten, und die pastellfarbene Grafik verleiht ihm bis heute eine unverwechselbare Atmosphäre.

Spiel 131 von 154 für Super Nintendo

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