Kirby's Dream Land
Eine rosa Kugel, die alles verschlingt — so betrat Kirby's Dream Land die Welt der Videospiele, das Debüt einer der liebenswertesten Nintendo-Figuren überhaupt. Das Spiel von 1992 schuf das Studio HAL Laboratory und mit ihm der damals junge Designer Masahiro Sakurai, der spätere Schöpfer der Super-Smash-Bros.-Reihe. Er baute das gesamte Konzept auf einer einfachen, aber genialen Idee auf: Gegner kann man in den Mund einsaugen und entweder als Projektil wieder ausspucken oder verschlucken.
Anders als in späteren Teilen kann Kirby hier die Fähigkeiten der Gegner noch nicht kopieren — diese ikonische Mechanik kam erst mit Kirby's Adventure auf dem NES. Umso reiner ist dafür das grundlegende Gameplay: Kirby kann Luft holen und praktisch unbegrenzt durch die Luft schweben, was den Plattformer ungewöhnlich zugänglich und nachsichtig macht. Sakurai gestaltete ihn bewusst so, dass ihn auch ein völliger Neuling bewältigen konnte, während ein versteckter schwierigerer Modus erfahrene Spieler belohnte.
Die Retro-Community schätzt Kirby's Dream Land gerade für diese entspannte, durch und durch freundliche Atmosphäre. Das niedliche Design, die entwaffnende Musik und das Gefühl, dass das Spiel möchte, dass man gewinnt, machen es zum perfekten Einstieg in das Genre und in eine der am längsten laufenden Reihen Nintendos.
Spiel 55 von 147 für Nintendo Game Boy
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