Kirby's Block Ball – boxart
GBNintendo Game Boy

Kirby's Block Ball

Arkanoid / puzzle-akce 1995 HAL Laboratory Kirby ⏱ Kurz · bis ~3 Std.

Kirby als abprallender Ball, der Blöcke zerstört - näher an Arkanoid als an einem klassischen Jump'n'Run.

Kirby's Block Ball versetzt den rosa Helden in ein Genre, das näher an Arkanoid liegt als an einem klassischen Kirby-Jump'n'Run. Statt Schläger und Ball steuert der Spieler direkt Kirby, der sich nach dem Einatmen von Luft in einen abprallenden Ball verwandelt und damit die auf dem Bildschirm verteilten Blöcke zerstört. Das Spiel erschien 1995 für den Game Boy und nutzt denselben visuellen Stil und Humor, den Fans aus früheren Teilen der Serie kennen, obwohl es sich im Kern um eine völlig andere Art von Erlebnis handelt.

Eine Besonderheit ist, dass Kirby während des Spiels Gegner einsaugen und so deren Fähigkeiten übernehmen kann, ähnlich wie in den klassischen Jump'n'Runs - Feuer, Nadel oder Bombe, die die Richtung des Abpralls und die Art der Blockzerstörung verändern. Die Level sind in mehrere Welten mit eigenen Bossen unterteilt, die man - anders als in den Jump'n'Run-Teilen - durch Abprallen des Balls statt durch direkten Kontakt besiegt, und obwohl das Spiel kürzer ist als die großen Kirby-Titel jener Zeit, bietet es eine Kombination aus Puzzle-Mechanik und Action, durch die es sich anders spielt als der Rest der Serie.

Der kleine Schwarz-Weiß-Bildschirm des Game Boy erzwang zudem ein übersichtlicheres, kompakteres Arenendesign, als es auf einer Heimkonsole möglich gewesen wäre - Blöcke, Gegner und Prallflächen müssen auf den ersten Blick lesbar sein, was das Spiel von späteren Versuchen an einem ähnlichen Genre auf leistungsfähigeren Plattformen abhebt. Dadurch wirkt es auch mit zeitlichem Abstand wie ein durchdachtes, kompaktes Design, das genau auf den Handheld zugeschnitten wurde, nicht wie eine vereinfachte Abschrift eines größeren Konzepts.

Die Struktur des Spiels kombiniert zudem Elemente, die sonst nirgendwo in der Serie aufeinandertreffen - das Sammeln von Fähigkeiten funktioniert ähnlich wie in den Jump'n'Runs, ihre Nutzung ist jedoch rein physikalisch, abhängig vom Winkel des Abpralls und der Geschwindigkeit des Balls, nicht von der direkten Steuerung der Figur. Der Spieler muss daher lernen, Flugbahnen einzuschätzen und Züge im Voraus zu planen, was eher der Logik klassischer Arkanoid-Spiele entspricht als den Reflexen, die andere Kirby-Titel verlangen.

Warum spielen: Kirby's Block Ball ist die ideale Wahl für Spieler, die schnellen Spaß mit kurzen Spielsitzungen und klar erkennbaren Regeln wollen - perfekt für unterwegs oder für Momente zwischen anderen Spielen, und zugleich ein interessanter Blick darauf, wie HAL Laboratory mit der Kirby-Formel abseits der üblichen Jump'n'Runs gespielt hat.

Spiel 139 von 147 für Nintendo Game Boy

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