Rolan's Curse II
Rolan's Curse II setzt den ersten Teil des Action-Rollenspiels von Athena fort und versetzt die Spieler erneut in die Rolle von Prinz Rolan, der sich diesmal einer neuen Bedrohung stellt, die das Königreich heimsucht, gerade als die erste Gefahr endgültig gebannt schien. Im Vergleich zum ersten Teil bringt die Fortsetzung eine erweiterte Weltkarte, mehr Gegnertypen und ein ausgefeilteres System aus Zaubersprüchen und Gegenständen mit sich, wodurch die Figur eine breitere Palette an Möglichkeiten erhält, sich Gegnern zu stellen. Das Grundgerüst bleibt gleich – Echtzeit-Schwertkämpfe aus der Draufsicht, das Sammeln von Erfahrung und die schrittweise Verbesserung der Ausrüstung durch Einkäufe in Städten und Dörfern, die über die Spielwelt verstreut sind.
Optisch profitiert das Spiel von den Erfahrungen, die Athena beim Vorgänger gesammelt hat, und bietet etwas ausgefeiltere Umgebungen sowie Kämpfe gegen größere Gegner und anspruchsvollere Bosse. Das Leveldesign führt den Spieler durch eine Reihe aufeinander aufbauender Gebiete, wobei der Fortschritt häufig das Finden eines bestimmten Gegenstands oder Zaubers erfordert, um ein Hindernis zu überwinden – was das Spiel näher an das Adventure-Genre rückt als an reine Action. Die Klangkulisse bleibt sparsam, aber funktional, mit Melodien, die die Fantasy-Stimmung der Geschichte unterstreichen und sich je nach durchquerter Umgebung verändern.
Die Fortsetzung von Rolan's Curse bleibt heute genauso wenig beachtet wie der erste Teil, obwohl sie ein reiferes und umfangreicheres Erlebnis mit einem ausgefeilteren Gegenstands- und Zaubersystem bietet. Für Fans von Action-Rollenspielen auf dem Game Boy stellt sie eine logische Fortsetzung dar und bildet zusammen mit dem ersten Teil ein in sich geschlossenes, wenn auch wenig beachtetes Titelpaar, das zeigt, wie vielfältig die frühe Bibliothek der Konsole auch abseits großer Marken und klangvoller Namen war. Zusammen bieten beide Teile mehrere Dutzend Stunden ehrlichen portablen Abenteuers, das sich vor vergleichbaren Konkurrenztiteln der damaligen Zeit nicht zu verstecken braucht, und einen abgerundeten Handlungsbogen von der ersten Begegnung mit dem Fluch bis zu seiner endgültigen Auflösung.
Spiel 97 von 147 für Nintendo Game Boy