Disney's Aladdin
Disney's Aladdin pro Game Boy je akční plošinovka od studia Capcom, vycházející z populárního animovaného filmu Walta Disneyho. Hráč jako Aladdin prochází ulicemi Agrabahu, jeskyní divů i dalšími lokacemi z filmu, bojuje šavlí proti strážím a nestvůrám a sbírá klenoty a další předměty, které slouží jako herní měna i jako ukazatel postupu úrovní. Capcom v té době proslul sérií kvalitních plošinovek na motivy Disney filmů, vycházejících napříč konzolemi, a i tento titul těží z jejich zkušeností s plynulým ovládáním a citlivým level designem.
Přestože se jedná o handheldovou verzi, Capcom dokázal zachovat výraznou grafickou identitu předlohy, postavy jsou dobře animované a prostředí odpovídají klíčovým scénám filmu, od rušných tržišť po nebezpečnou jeskyni divů. Ovládání Aladdina je svižné, se skoky, uhýbáním a házením drobných zbraní jako jablka nebo dýky, což hru řadí mezi obratnostně náročnější tituly pro Game Boy vyžadující přesné načasování skoků nad propastmi a mezi pohyblivými plošinami. Hudební doprovod čerpá z motivů filmu přizpůsobených možnostem handheldového čipu a i v omezené osmibitové podobě dokresluje pohádkovou atmosféru hry, od rušných tržišť po tajemné podzemní chodby.
V době vydání patřila hra mezi kvalitnější licencované tituly, což u filmových adaptací nebývalo pravidlem, a těžila z toho, že ji vyvíjelo právě Capcom, které mělo s Disney plošinovkami bohaté zkušenosti z konzolových verzí vydaných na Segu i Nintendo platformách. Dnes je hra oceňovaná jako jedna z lepších handheldových adaptací devadesátých let a příjemná volba pro fanoušky klasických Disney plošinovek i pro ty, kdo mají rádi starší, řemeslně pečlivě zpracované tituly od Capcomu, jehož jméno bylo tehdy u licencovaných her zárukou kvality.
Proč hrát: Pro fanoušky klasických Disney plošinovek i řemeslně pečlivých her od Capcomu jde o jednu z lepších handheldových filmových adaptací devadesátých let.
Hra 89 z 147 pro Nintendo Game Boy
Tentýž titul jinde (3)
DOSová verze z roku 1994 patří k nejlépe graficky zpracovaným plošinovkám své doby – vychází z akčnějšího pojetí, které proslavilo především konzoli Genesis, se šavlí jako hlavní zbraní a plynulou animací postav podle filmové předlohy. Verzi pro Game Boy Color naopak vytvořilo Capcom, studio proslulé preciznějšími plošinovkami, takže se blíží spíš druhé, propracovanější linii aladdinovských her s důrazem na přesné skákání než na akci se šavlí. Grafika i hudba musely na handheldu logicky ustoupit menšímu rozlišení a čipu GBC, přesto si obě verze zachovávají vlastní identitu – nejde o jednoduchý port jedné hry na druhou platformu.