Final Fantasy I & II: Dawn of Souls – boxart
GBAGame Boy Advance

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls

JRPG 2004 Tose Co. Final Fantasy ⏱ Lang · ~10–30 Std. 🛡 PEGI 3
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine sorgfältig überarbeitete Ausgabe der Spiele von 1987, die diese berühmte Serie einst ins Leben riefen.

Dort, wo alles begann. Final Fantasy I & II: Dawn of Souls bringt auf den Game Boy Advance das Titelpaar, das 1987 eine der berühmtesten Marken der Spielgeschichte in Gang setzte. Und es handelt sich nicht um eine bloße trockene Portierung, sondern um eine sorgfältig aufpolierte Veröffentlichung, dank der diese uralten Klassiker endlich mit Anmut altern konnten.

Das erste Final Fantasy ist ein lehrbuchhaftes rundenbasiertes JRPG: Du stellst dir eine Vierergruppe von Helden zusammen, wählst ihnen Berufe wie Krieger, Schwarzmagier oder Dieb, und ziehst aus, um eine von vier Elementen beherrschte Welt zu retten. Der zweite Teil bringt ein untraditionelles Wachstumssystem, bei dem sich die Figuren nicht durch klassische Stufen verbessern, sondern dadurch, wie oft sie eine bestimmte Fähigkeit oder Waffe verwenden. Beide Spiele kombinieren die Erkundung der Weltkarte, das Hinabsteigen in gefährliche Verliese und zufällige rundenbasierte Kämpfe, in denen du die Aktionen jeder Figur wählst.

Die ursprünglichen Titel schuf die Firma Square (heute Square Enix) unter der Leitung von Hironobu Sakaguchi, für den das erste Final Fantasy das letzte Spiel vor dem Ende seiner Karriere sein sollte, daher jenes Final. Stattdessen wurde ein Phänomen geboren. Die Version Dawn of Souls von 2004 fügte verbesserte Grafik und Musik, eine überarbeitete Oberfläche, neue Bonus-Verliese und mit späteren Teilen der Reihe verknüpfte Bosse hinzu und erfreute damit auch abgebrühte Fans.

Die kulturelle Bedeutung dieser Spiele ist kaum zu überschätzen. Das erste Final Fantasy half, das Genre der japanischen RPGs zu definieren, etablierte wiederkehrende Motive wie Kristalle, Schwarz-Weiß-Magie oder Berufe der Figuren und ebnete den Weg für Dutzende Fortsetzungen und Spin-offs. Der zweite Teil experimentierte dann kühn mit dem Erzählen und mit Themen wie Opfer und Widerstand, was ihn zu einem faszinierenden Seitenweg macht.

Dawn of Souls gilt heute als einer der besten Wege, diese Wurzeln der Reihe zu entdecken, dank der freundlicheren Ausbalancierung des Schwierigkeitsgrades und der Qualität der Übersetzung. Für jeden, der verstehen will, woher all die späteren Megahits kamen, ist diese Kartusche der ideale Ausgangspunkt in eine Welt, die eine ganze Legende in Gang setzte.

Warum spielen: Der zugänglichste Weg, die Wurzeln der gesamten Final-Fantasy-Reihe in aufpolierter Form mit Bonusinhalten und verbesserter Ausbalancierung zu spielen.

Spiel 50 von 170 für Game Boy Advance

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