Mega Man Zero 2
Le bombardier bleu n'est pas de la partie ici. Dans Mega Man Zero 2, c'est Zero, guerrier au sabre laser, qui prend les commandes, et dès les premières minutes, il est clair que ce sera l'une des plateformes les plus exigeantes de son époque. Capcom a créé ici un jeu qui ne pardonne aucune erreur et récompense d'autant plus un jeu précis.
Le système de jeu repose sur la plateforme d'action classique avec course, saut et tir, mais y ajoute la marque de fabrique de la série Zero : en plus du blaster classique, vous combattez au corps à corps avec le sabre Z, et obtenez progressivement d'autres armes. Le système de formes, dites Elf et formes, est central : selon votre style de jeu, Zero améliore ses capacités, modifie les propriétés de ses attaques et acquiert de nouvelles compétences. Le jeu évalue en plus votre performance à chaque mission, ce qui pousse le joueur à s'améliorer et à jouer proprement.
Derrière la série se trouve le studio Inti Creates en collaboration avec Capcom, et le style graphique caractéristique des personnages appartient à l'artiste Toru Nakayama. Le deuxième épisode est sorti en 2003 et a prolongé le succès du premier Mega Man Zero, tout en limant plusieurs aspérités de l'original et en rendant le système de capacités plus accessible. L'histoire se poursuit dans un monde sombre, où Zero défend humains et reploïdes contre des forces qui veulent les anéantir.
Visuellement, le jeu compte parmi ce que la GBA a offert de meilleur dans le genre : animation pixel détaillée, combats fluides et affrontements de boss impressionnants. La série Zero est aujourd'hui vénérée par les fans justement pour sa difficulté et la profondeur de son système de combat, qui récompense un style agressif mais réfléchi.
La série Zero en quatre épisodes a plus tard reçu la collection complète Mega Man Zero/ZX Legacy Collection, qui a rendu ces classiques accessibles sur les plateformes modernes, avec en plus la possibilité d'assouplir la difficulté pour les nouveaux joueurs. Pour de nombreux fans de la marque Mega Man, l'ère Zero représente justement le sommet des plateformes d'action sur console portable.
Pourquoi y jouer : Une plateforme d'action exigeante, stylée et extrêmement satisfaisante pour les joueurs qui recherchent le combat au sabre laser et un défi dur mais juste.
Jeu 48 sur 170 pour Game Boy Advance