Toy Commander – boxart
DCSEGA Dreamcast

Toy Commander

Akční / Sim 1999 No Cliche ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Toy Commander – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Toy Commander – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Spielzeuge erwachen in einem überdimensionierten Kinderzimmer zum Leben; einer der Launchtitel des Dreamcast.

Erinnerst du dich an das Gefühl, wenn sich ein gewöhnliches Kinderzimmer in ein weitläufiges Schlachtfeld verwandelte und du zwischen den Möbeln einen Krieg mit Autos und Flugzeugen führtest? Genau diese Fantasie erwachte in Toy Commander zum Leben, einem der ersten Titel, die den europäischen und amerikanischen Start des SEGA Dreamcast 1999 begleiteten. Das Spiel versetzte dich in die Rolle eines Befehlshabers einer Armee von Spielzeugen, deren Schlachten sich im Inneren eines gewöhnlichen Hauses abspielen, das zu riesigen Ausmaßen vergrößert ist.

Der Zauber von Toy Commander liegt in der Vielfalt. Du steuerst eine ganze Palette von Spielzeugen - Rennautos, Panzer, Hubschrauber und Flugzeuge - und jedes verhält sich völlig anders. In einer Mission rast du über den Küchentisch, in der nächsten fliegst du durch das Schlafzimmer und schießt auf feindliche Gerätschaften. Das Spiel mischt so Rennen, Fliegen und Actionkämpfe zu einem Paket, wobei die häusliche Umgebung als sinnreich gestaltete dreidimensionale Kampfbahn voller alltäglicher Gegenstände dient, die zu Spielelementen erhoben sind.

Hinter dem Spiel stand das französische Studio No Cliché, das unter den Fittichen von SEGA Europe schuf und sich gerade auf ehrgeizige Dreamcast-Projekte spezialisierte. Toy Commander war der Beweis, wie vielfältig SEGA die Bibliothek für seine neue Konsole aufbauen wollte - neben den großen Arcade-Marken erhielten auch originelle, kreative Ideen europäischer Entwickler Raum, die anderswo ihresgleichen suchten.

Konzeptuell gehört das Spiel in die lange Tradition von Geschichten, in denen Spielzeuge lebendig werden, und im Spielmedium stellt es einen eigenwilligen Beitrag zu diesem Thema dar. Die Prämisse eines Miniaturkriegs im menschlichen Maßstab eines Haushalts gibt den Designern die Möglichkeit, mit Perspektive und Maßstab auf eine Weise zu spielen, die für sich genommen unterhaltsam ist - eine gewöhnliche Treppe verwandelt sich in einen Gebirgspass und eine Küchenzeile in eine befestigte Festung.

Als Launch-Titel des Dreamcast trug Toy Commander auf seinen Schultern die Aufgabe zu zeigen, was die neue Konsole kann, und tat dies mit ansteckender Verspieltheit. Heute gehört es zu jenen Dreamcast-Titeln, die daran erinnern, wie kühn und einfallsreich das Angebot dieser vorzeitig eingestellten Konsole war - Spiele, die keine Angst hatten, eigenwillig zu sein und mit ungewöhnlichen Ideen zu spielen.

Warum spielen: Für einen niedlichen und einfallsreichen Krieg der Spielzeuge in einem riesigen Haus, der Rennen, Fliegen und Action verbindet und die Kreativität des frühen Dreamcast atmet.

Spiel 38 von 54 für SEGA Dreamcast