Quake III Arena
Existují hry, které vyprávějí příběh, a pak je tu Quake III Arena - hra, která žádný příběh nepotřebuje, protože jediné, na čem záleží, je, jestli jste rychlejší a přesnější než ten druhý. id Software v roce 1999 zahodil singleplayerovou kampaň a postavil celý titul kolem jediné myšlenky: multiplayerové arény, kde proti sobě stojí hráči (nebo boti) v nelítostném deathmatchi. A Dreamcast tenhle čistý destilát kompetitivního FPS dostal v roce 2000.
Mechanika Quake III je dodnes učebnicí žánru. Pohyb je bleskově rychlý, ovládá se umění strafe-jumpingu a rocket-jumpů, mapy jsou navržené kolem kontroly klíčových předmětů a brutálního arzenálu od railgunu po raketomet. Není tu místo na váhání - vyhrává reflex, znalost map a schopnost předvídat soupeře. Právě tahle bezohledná čistota udělala z Quake III pilíř rané esportové scény.
Dreamcastová verze byla pozoruhodná hned z několika důvodů. Jako jedna z prvních konzolí nabízel Dreamcast vestavěný modem a online hru, takže Quake III Arena se dal hrát po síti proti ostatním hráčům - v době, kdy bylo konzolové online ještě exotikou. Hra navíc podporovala klávesnici a myš připojené ke konzoli, což z ní udělalo jednu z mála možností, jak na konzoli hrát FPS se skutečnou PC přesností.
Vývojový kontext je sám o sobě legendou. id Software pod vedením Johna Carmacka a spol. byl studiem, které doslova vynalezlo moderní FPS - Doom, Quake, technologické revoluce v 3D enginech. Quake III běžel na novém id Tech 3 enginu, který se později licencoval do desítek dalších her a posunul laťku v zobrazování zakřivených ploch a osvětlení.
Kulturní význam je obrovský. Quake III spolu s Unreal Tournamentem, který vyšel ve stejné době, definoval éru arénových stříleček a položil základy organizovaného soupeření, ze kterého vyrostl dnešní esport. Pro Dreamcast pak port znamenal důkaz, že konzole myslela online a hardcore hraní vážně - škoda jen, že SEGE došel čas dřív, než se tahle vize mohla naplno rozvinout.
Proč hrát: Pro ryzí, nadčasový multiplayerový deathmatch, který nezestárl - a na Dreamcastu navíc s podporou myši a klávesnice pro skutečnou přesnost.
Hra 36 z 54 pro SEGA Dreamcast