Spider-Man – boxart
DCSEGA Dreamcast

Spider-Man

Akční plošinovka 2000 Neversoft Spider-Man ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Spider-Man – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Spider-Man – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Die Macher von Tony Hawk's Pro Skater verliehen dem Schwingen an Netzen ein großartiges Bewegungsgefühl.

Spider-Man aus dem Jahr 2000 gehörte zu den Titeln, die auf dem Dreamcast zeigten, dass ein lizenziertes Spiel zu einer Comicfigur nicht bloß eine schnelle Abzocke zum Film sein muss. Hinter dem Spiel stand das Studio Neversoft, damals berühmt für die Tony-Hawk's-Pro-Skater-Serie, und dessen Erfahrung mit flüssiger Bewegung einer Figur im Raum war auf den ersten Blick spürbar – das Schwingen an Netzen zwischen den Wolkenkratzern New Yorks gehörte zu den besten Gefühlen, die das Spiel bot, und wird bis heute als einer der gelungeneren Versuche in Erinnerung behalten, das Bewegungsgefühl von Spider-Man einzufangen.

Die Geschichte basierte auf der Comic-Mythologie und bot Kämpfe gegen eine ganze Riege von Schurken – Venom, Carnage oder Rhino –, wobei die einzelnen Kapitel durch einen Erzähler in Gestalt von Stan Lee selbst verbunden wurden, der das Spiel zwischen den Leveln kommentierte und dem gesamten Erlebnis einen fast dokumentarischen Charakter verlieh. Neben der klassischen Fortbewegung durch die Stadt wechselte das Spiel zwischen Plattform-Passagen, Faustkämpfen und versteckten Sammelobjekten in Form von Comicheften, die alternative Kostüme für den Spinnenhelden und Bonusinhalte freischalteten.

Auf dem Dreamcast profitierte das Spiel von schärferer Grafik und schnelleren Ladezeiten als auf der älteren Konsolengeneration, was sich vor allem bei den Flügen zwischen den Gebäuden und der Flüssigkeit der Animationen zeigte, dank derer Spieler die Panoramen der New Yorker Skyline ohne nennenswerte Einbrüche der Bildrate genießen konnten. Auch dank Titeln wie diesem erwarb sich der Sega Dreamcast den Ruf einer Konsole, auf der Superhelden-Action besonders gut funktionierte. Die Struktur war im Gegensatz zum späteren, frei begehbaren Spider-Man 2 noch linear, unterteilt in abgeschlossene Level mit klar definierten Zielen, was das Spiel auch für Spieler zugänglich machte, die gerade erst mit Action-Titeln begannen, und trug auch zu seiner guten Aufnahme bei Kritikern bei. Dank des vorgegebenen Ablaufs konnte sich der Spieler zudem sicher sein, keinen wichtigen Teil der Geschichte oder einen Bosskampf zu verpassen.

Warum spielen: Bietet eines der besten Netzschwung-Erlebnisse aus der Ära der 3D-Spiele sowie Kämpfe gegen klassische Marvel-Schurken.

Spiel 43 von 54 für SEGA Dreamcast

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