Guild of Thieves – boxart
C64Commodore 64

Guild of Thieves

Textová adventura 1987 Magnetic Scrolls ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🧩 Logik
Guild of Thieves – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Guild of Thieves – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Fortsetzung von The Pawn; vielschichtige Rätsel der Diebesgilde auf der Insel Kingdom.

Guild of Thieves knüpfte 1987 an den Erfolg von The Pawn an und wurde eines der am meisten gelobten Textadventures von Magnetic Scrolls auf dem Commodore 64. Der Spieler reist auf eine Insel namens Kingdom, um Mitglied einer angesehenen Diebesgilde zu werden, wofür er eine Reihe gewagter Raubzüge bestehen und überzeugend sein Geschick, seinen Einfallsreichtum und seine Fähigkeit zu logischem Denken in einer ausgefeilten, miteinander verknüpften Welt voller vielschichtiger Rätsel unter Beweis stellen muss.

Das Spiel baut auf demselben fortschrittlichen Textparser wie sein Vorgänger auf, diesmal noch weiter verfeinert, und bietet eine offenere Struktur, in der sich viele Aufgaben in unterschiedlicher Reihenfolge oder sogar auf mehrere verschiedene Arten je nach Vorliebe des Spielers lösen lassen. Das Rätseldesign ist für seine Eleganz bekannt – die Lösungen erfordern oft Aufmerksamkeit für kleine Details in den Umgebungsbeschreibungen statt wahllosem Ausprobieren von Befehlen. Auf dem Commodore 64 begleiteten hochwertige Illustrationen der wichtigsten Schauplätze den Text, die das Spiel visuell von den nüchterneren amerikanischen Konkurrenten abhoben und ihm eine unverwechselbare Fantasy-Abenteuer-Atmosphäre mit einer Prise Humor verliehen.

Guild of Thieves wurde von der zeitgenössischen Kritik sehr wohlwollend aufgenommen und zählt oft zu den absoluten Höhepunkten der britischen Textadventures der 1980er Jahre, häufig sogar noch höher eingestuft als The Pawn selbst. Zusammen mit weiteren Titeln von Magnetic Scrolls bewies es, dass das Textadventure-Genre auch nach dem Aufkommen grafischer Adventures konkurrierender Studios noch Wachstumspotenzial hatte, dank witzigem Schreibstil, einer durchdachten Welt und Rätseln, die auf Logik statt auf dem Erraten des richtigen Verbs beruhten. Gleichzeitig nimmt sich das Spiel selbst nicht allzu ernst und begegnet dem Abenteuer mit einer ordentlichen Portion Übertreibung, was ihm einen unverwechselbaren, leicht wiedererkennbaren Charakter verleiht. Der heutige Spieler wird den Einfallsreichtum der Rätsel und die dichte Atmosphäre zu schätzen wissen, auch wenn die Orientierung in der Welt ohne verfügbare Hinweise für ungeübte Spieler recht anspruchsvoll sein kann.

Warum spielen: Für raffinierte, logikbasierte Rätsel und eine Atmosphäre voller englischen Humors, ideal für Spieler, die nichts dagegen haben, eine Karte auf Papier zu zeichnen und über jeden Befehl nachzudenken.

Spiel 84 von 121 für Commodore 64

Derselbe Titel woanders (3)