The Guild of Thieves – boxart
STAtari ST

The Guild of Thieves

Textová adventura s grafikou 1987 Magnetic Scrolls ⏱ Mittel · ~3–10 Std. 🧩 Logik
The Guild of Thieves – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
The Guild of Thieves – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Textadventure mit fortschrittlichem Parser; den Zugang zur Diebesgilde erkämpft man sich durch Einbrüche.

The Guild of Thieves ist ein Textadventure mit begleitender Grafik vom britischen Studio Magnetic Scrolls, das auf dem Atari ST eine der fortschrittlichsten Textoberflächen seiner Zeit bot, aufgebaut auf einem eigenen Parser, der komplexere Sätze und mehrwortige Befehle verstehen konnte als konkurrierende Systeme. In der Rolle eines Diebes versucht der Spieler, Zugang zu einer angesehenen Diebesgilde zu erhalten, indem er erfolgreich eine Stadt voller raffiniert miteinander verbundener Rätsel, Fallen und verschlossener Räume ausraubt, durch die er sich mit Cleverness, nicht mit Gewalt, hindurcharbeiten muss.

Auf dem Atari ST kombinierte das Spiel ausführliche Textbeschreibungen der Schauplätze mit detailliert gezeichneten statischen Illustrationen der einzelnen Räume, was damals einer der Gründe war, warum die Spiele von Magnetic Scrolls als technisch fortschrittlichste Textadventures auf Heimcomputern galten. Die Rätsel erforderten eine sorgfältige Erkundung der Umgebung, das Experimentieren mit Gegenständen und oft auch eine mehrstufige Planung des Vorgehens, wobei der Parser des Spiels einen ungewöhnlich reichen Wortschatz, Synonyme und zusammengesetzte Befehle mit mehreren Aktionen auf einmal verarbeiten konnte. Das Spiel bot zudem ein Punktesystem zur Bewertung des Fortschritts und eine freie Struktur der Stadt, die in unterschiedlicher Reihenfolge durchquert werden konnte, was Raum für das eigene Spieltempo und wiederholte Versuche bei schwierigeren Rätseln ließ.

Guild of Thieves wurde in zeitgenössischen Pressekritiken gerade wegen der Qualität seines Parsers und des durchdachten, wenn auch anspruchsvollen Rätseldesigns hoch bewertet und festigte den Ruf von Magnetic Scrolls als führendem europäischem Studio für Textadventures neben dem amerikanischen Infocom. Heute wird das Spiel eher von Genre-Fans und Adventure-Historikern als Beispiel technischer Meisterschaft geschätzt, aus einer Zeit, als Textadventures grafischeren Nachfolgern bereits wichen, aber dennoch ein tiefes, durchdachtes und befriedigendes Spielerlebnis boten, das auf reiner Logik und Vorstellungskraft aufbaute, nicht auf Action oder Reflexen.

Warum spielen: Für Fans klassischer Textadventures, die einen hochwertigen Parser und durchdachte, wenn auch anspruchsvolle Rätsel zu schätzen wissen, die auf Logik und Vorstellungskraft statt auf Reflexen beruhen.

Spiel 44 von 72 für Atari ST

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