The Guild of Thieves – boxart
ZXZX Spectrum

The Guild of Thieves

Textová adventura 1987 Magnetic Scrolls ⏱ Lang · ~10–30 Std.
The Guild of Thieves – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein Diebes-Textadventure von Magnetic Scrolls mit Dutzenden Rätseln, die über die Schauplätze hinweg miteinander verknüpft sind.

The Guild of Thieves knüpfte 1987 an den Erfolg von The Pawn an und wurde erneut von Magnetic Scrolls als Textadventure mit reicher grafischer Ausstattung für das ZX Spectrum geschaffen. Der Spieler wird darin zu einem angehenden Dieb, der Zugang zur angesehenen Diebesgilde in der Stadt Kerovnia sucht und dafür eine Reihe raffiniert bewachter Gebäude ausrauben, Fallen und Wächtern ausweichen und Dutzende miteinander verknüpfte Rätsel lösen muss, deren Lösung sich oft erst an einem anderen, auf den ersten Blick nicht zusammenhängenden Ort erschließt.

Das Spiel baute auf demselben fortschrittlichen Parser wie sein Vorgänger auf, entwickelte aber auch das Rätseldesign weiter, das oft die Kombination von Gegenständen, aufmerksames Lesen der Umgebungsbeschreibungen und Experimentieren mit ungewöhnlichen Verwendungsweisen von Dingen erforderte. Humor war erneut fester Bestandteil des Erlebnisses; die Textbeschreibungen waren mit Übertreibung und zahlreichen witzigen Details geschrieben, die die ansonsten anspruchsvollen Rätselelemente auflockerten und dem Spiel einen eigenständigen Ton verliehen, sodass es nicht wie eine bloße Wiederholung eines bewährten Musters wirkte. Die grafischen Illustrationen zu den Schauplätzen gehörten zu den besten, die bei Textspielen auf dem Spectrum erschienen, und untermalten die Atmosphäre der einzelnen Orte deutlich.

Rezensionen lobten das Spiel für die Balance zwischen Schwierigkeitsgrad und Fairness der Rätsel, ein Problem, unter dem manche älteren Textadventures mit unklarer Fortschrittslogik litten. The Guild of Thieves wurde zu einem der kommerziell erfolgreichsten Titel von Magnetic Scrolls und festigte den Ruf des Studios als Spitzenreiter im Genre der englischen Textadventures der zweiten Hälfte der Achtzigerjahre, zu einer Zeit, als die Konkurrenz unter den Textadventures auf dem Spectrum bereits spürbar nachließ. Heute wird es von Genrefans als Beleg dafür geschätzt, wie ausgereift ein Text-Parser und seine Erzählweise auf einem Achtbit-Rechner sein konnten, und wird oft neben seinem Vorgänger zu den Höhepunkten des Schaffens von Magnetic Scrolls sowie des gesamten Genres englischsprachiger Textadventures der zweiten Hälfte der Achtzigerjahre gezählt.

Warum spielen: Für Fans von Textadventures, die durchdachte und faire Rätsel ohne frustrierende Fortschrittslogik schätzen – einer der Höhepunkte im Schaffen von Magnetic Scrolls und des gesamten Genres.

Spiel 68 von 100 für ZX Spectrum

Derselbe Titel woanders (3)