The Guild of Thieves
The Guild of Thieves ist ein Textadventure von Magnetic Scrolls, das an den Erfolg von The Pawn mit einer ähnlichen Kombination aus hochwertigem Textparser und begleitenden farbigen Illustrationen der einzelnen Szenen anknüpfte. Der Spieler versucht in der Rolle eines angehenden Diebes, seinen Wert vor der städtischen Diebesgilde zu beweisen, was bedeutet, patrouillierenden Wachen auszuweichen, sowohl mechanische als auch rein logische Rätsel zu lösen und nach und nach Schätze zu sammeln, die in der Stadt, ihren Kanälen und der umliegenden Landschaft verstreut sind, bevor er seine Beute als Beweis seiner Meisterschaft vorlegen kann. Das Spiel öffnet dem Spieler nach und nach einen größeren Raum, als ihn The Pawn bot, und belohnt gründliches Erkunden jeder Ecke sowie wiederholte Rückkehr zu bereits besuchten Orten mit neu erworbenen Fähigkeiten.
Auf dem Amiga profitierte das Spiel erneut von farbiger Grafik zu den einzelnen Schauplätzen und von einem Parser, der vielfältige und recht lange Befehle verarbeiten konnte, wodurch es weniger einengend wirkte als viele konkurrierende Textspiele mit kargem Wortschatz. Humor und ein leichterer, verspielterer Ton unterschieden das Spiel vom ernsteren The Pawn, während die Rätsel ebenso raffiniert und gelegentlich vertrackt blieben, sodass Spieler beim Spielen oft eigene Notizen und Karten auf Papier führen mussten. Die Klangseite blieb auf dem Amiga zurückhaltend, wie es für Textadventures jener Zeit üblich war, weshalb der Hauptfokus auf dem Text und seinen atmosphärischen Beschreibungen der verschiedenen Winkel der Stadt lag.
The Guild of Thieves gehörte zu den Titeln, die Magnetic Scrolls' Ruf als Spitze der europäischen Textadventure-Szene der späten 1980er Jahre festigten, und auf dem Amiga zählte es dank der Kombination aus hochwertiger Grafik, cleverem Schreiben und fair gestalteten Rätseln zu den beliebten Vertretern des Genres. Zusammen mit The Pawn half es, den unverwechselbaren Stil des Studios zu definieren, der eine solide Parser-Technik mit einer grafischen Gestaltung verband, die den meisten konkurrierenden Textspielen fehlte. Bis heute lockt es Spieler mit einer Vorliebe für klassische Texträtsel, und sein freundlicherer, leichterer Ton macht es zu einem etwas zugänglicheren Einstiegspunkt als viele zeitgenössische Konkurrenten.
Warum spielen: Dank der Kombination aus hochwertiger Grafik, cleverem Schreiben und fairen Rätseln ist The Guild of Thieves ein zugänglicherer Einstiegspunkt in klassische Textadventures als viele zeitgenössische Konkurrenten.
Spiel 99 von 121 für Commodore Amiga