Guild of Thieves – boxart
C64Commodore 64

Guild of Thieves

Textová adventura 1987 Magnetic Scrolls ⏱ Střední · ~3–10 h 🧩 Logická
Guild of Thieves – Ze hry
Ze hry
Guild of Thieves – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Navazuje na The Pawn; vrstvené hádanky cechu zlodějů na ostrově Kingdom.

Guild of Thieves navázala v roce 1987 na úspěch The Pawn a stala se jednou z nejoceňovanějších textových adventur studia Magnetic Scrolls na Commodore 64. Hráč se vydává na ostrov jménem Kingdom, aby se stal členem prestižního zlodějského cechu, což vyžaduje splnit sérii odvážných loupeží a přesvědčivě prokázat svou zručnost, vynalézavost i schopnost logicky uvažovat v propracovaném a navzájem provázaném světě plném vrstvených hádanek.

Hra staví na stejném pokročilém textovém parseru jako předchůdce, tentokrát ještě dále zdokonaleném, a nabízí otevřenější strukturu, kde lze mnoho úkolů řešit v různém pořadí či dokonce několika odlišnými způsoby podle preferencí hráče. Design hádanek je proslulý svou elegancí – jejich řešení často vyžaduje všímavost k drobným detailům v popisech prostředí spíše než nahodilé zkoušení náhodných příkazů. Na Commodore 64 doprovázely text kvalitní ilustrace klíčových lokací, které hru vizuálně odlišovaly od strohejších amerických konkurentů a dodávaly jí výraznou, svébytnou atmosféru fantasy dobrodružství s nádechem humoru.

Guild of Thieves byla dobovou kritikou přijata velmi příznivě a bývá řazena mezi vrcholy britské textové adventury osmdesátých let vůbec, často i o něco výše než samotný The Pawn. Spolu s dalšími tituly studia Magnetic Scrolls dokázala, že žánr textovky má prostor dále růst i po nástupu grafických adventur jiných konkurenčních studií, a to díky vtipnému psaní, promyšlenému světu a hádankám postaveným na logice spíše než na hádání správného slovesa. Hra si zároveň nebere sama sebe příliš vážně a k dobrodružství přistupuje s notnou dávkou nadsázky, což jí dodává specifický, snadno rozpoznatelný charakter. Dnešní hráč ocení důmyslnost hádanek a hutnou atmosféru, i když orientace ve světě bez dostupné nápovědy může být pro nezvyklého hráče poměrně náročná.

Proč hrát: Pro důmyslné hádanky založené na logice a atmosféru plnou anglického humoru, ideální pro hráče, kterým nevadí kreslit si mapu na papír a přemýšlet nad každým příkazem.

Hra 84 z 121 pro Commodore 64

Tentýž titul jinde (3)