Sim City
Sim City brachte auf den Atari ST ein Konzept, das 1989 vollkommen neu war: Der Spieler rettet keine Prinzessin und erschießt keine Feinde, sondern gründet und verwaltet seine eigene Stadt. Ihm stehen Werkzeuge zum Ausweisen von Wohn-, Industrie- und Gewerbezonen, zum Bau von Straßen, Schienen, Kraftwerken und öffentlichen Gebäuden zur Verfügung, und er muss Budget, Steuern, Kriminalität, Verschmutzung sowie die Zufriedenheit der Bewohner im Blick behalten. Das Spiel hat kein festes Ziel und kein Ende - der Erfolg bemisst sich am Bevölkerungswachstum und an der Stabilität der Stadt, die der Spieler nach eigener Vision aufbaut.
Auf dem Atari ST lief das Spiel mit übersichtlicher isometrischer Grafik und einer einfachen, mausgesteuerten Oberfläche, was der Plattform sehr gut lag. Die Simulation im Hintergrund reagiert mit einer gewissen Verzögerung auf die Entscheidungen des Spielers - eine schlecht platzierte Industriezone zeigt sich erst nach einiger Zeit in Form von zunehmender Verschmutzung und Abwanderung der Bewohner, was den Spieler zwang, vorausschauend zu planen und die Folgen jedes Schritts zu durchdenken. Gelegentliche Katastrophen wie Brände, Überschwemmungen oder ein Monsterangriff verliehen dem Spiel dramatische Spannung und zwangen zur Reaktion auf unerwartete Situationen, wobei der Spieler selbst wählen konnte, wie oft und wie stark Katastrophen auftreten sollten. Zur Verfügung standen zudem vorgefertigte Karten sowie die Möglichkeit, auf leerem Gelände zu beginnen und eine Stadt völlig von Grund auf zu errichten, wobei der Spieler auch zwischen mehreren Stufen des Startbudgets wählen konnte, je nachdem, wie anspruchsvoll die Herausforderung sein sollte.
Sim City wurde zum Gründungswerk des gesamten Genres der Aufbausimulationen und inspirierte unzählige spätere Spiele, von Caesar über SimCity 2000 bis hin zu modernen Städtesimulatoren. Auf dem Atari ST war es einer der Titel, die zeigten, dass die Plattform auch eine ruhigere, durchdachtere Art der Unterhaltung als Action-Spiele und Jump'n'Runs beherrscht. Selbst mit Jahrzehnten Abstand funktioniert das Prinzip des freien Bauens und allmählichen Wachstums überraschend gut, und das Spiel bewahrt sich den Ruf eines Pionierwerks, das den Weg für das gesamte moderne Genre der City-Builder ebnete.
Warum spielen: Für Fans von Aufbauspielen, die die Wurzeln des Genres erleben wollen - das Prinzip des freien Bauens und allmählichen Wachstums funktioniert auch mit Jahrzehnten Abstand überraschend gut.
Spiel 46 von 72 für Atari ST