Zaxxon – boxart
5200Atari 5200

Zaxxon

Akční střílečka 1982 Sega ⏱ Krátká · do ~3 h ⭐ Must-play
Zaxxon – Ze hry
Ze hry
Zaxxon – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Průkopník izometrického zobrazení, které dalo vesmírné střílečce pocit hloubky.

Zaxxon znamenal pro arkádový svět revoluci díky svému izometrickému zobrazení, které poprvé dalo vesmírné střílečce skutečný pocit hloubky a prostoru. Hráč pilotuje stíhací letoun, který letí nad opevněnou vesmírnou pevností plnou dělostřeleckých věží, raketových sil a palivových nádrží, přičemž musí neustále hlídat výšku letu, aby neurazil o zeď ani neproletěl příliš vysoko mimo dosah cílů, a k tomu ještě sledovat ukazatel paliva, jehož vyčerpání znamená okamžitý pád letounu.

Právě práce s výškou letu dělala ze Zaxxonu na svou dobu neobvykle náročnou hru – stín letounu na pozadí napovídal, v jaké výšce se hráč právě nachází, a bylo potřeba tuto informaci číst v reálném čase spolu s útoky nepřátel a rozestavěním překážek. Port pro Atari 5200 patřil mezi technicky náročnější převody, protože se snažil zachovat iluzi trojrozměrného prostoru i na konzoli, která nebyla primárně stavěná na izometrické projekce, což si vyžádalo úpravy ve způsobu vykreslování pozadí a rozestavění nepřátel. Zvládnutí tohoto převodu patřilo tehdy mezi technicky nejnáročnější úkoly, jaké si domácí verze arkádových her kladly.

Díky přesnému ovládání analogovým joystickem a barevnému zpracování se verze pro Atari 5200 řadila mezi lépe přijímané domácí porty Zaxxonu, a to i navzdory tomu, že žádný z tehdejších domácích systémů nedokázal plně replikovat pocit z originálního automatu. Finální souboj s obří lodí Zaxxon na konci hry zůstal jedním z nejpamátnějších momentů celé arkádové éry a inspiroval řadu pozdějších pokračování i duchovních nástupců. Barevné odlišení jednotlivých typů nepřátel navíc pomáhalo hráči v reálném čase rozpoznat, které cíle přinášejí body a které představují bezprostřední ohrožení letounu.

Proč hrát: Zaxxon přinesl na Atari 5200 průkopnické izometrické zobrazení a napětí z hlídání výšky letu, které definovalo celý žánr.

Hra 41 z 41 pro Atari 5200

Tentýž titul jinde (4)

Verze pro ColecoVision z roku 1982 patří mezi nejlépe hodnocené domácí převody arkádového originálu — konzole zvládla přenést šikmý izometrický pohled i barevnost tak, že hra působila téměř jako menší sourozenec automatu. Port pro SEGA SG-1000 z roku 1985 musel s podstatně slabším hardwarem ubrat: méně barev, hrubší grafiku a méně plynulé posouvání pozadí, takže pocit výšky a hloubky, na němž Zaxxon stojí, je zde citelně slabší. Kdo chce zažít, proč byl Zaxxon ve své době vizuální senzací, sáhne spíš po verzi pro ColecoVision.