Dungeons & Dragons: Tower of Doom – boxart
MAMEArcade

Dungeons & Dragons: Tower of Doom

Beat em up 1993 Capcom Doom ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Dungeons & Dragons: Tower of Doom – Ze hry
Ze hry
Dungeons & Dragons: Tower of Doom – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Capcomovo mistrovství v mlátičkách spojené s licencí D&D; brána do světa Mystary v herně.

Když Capcom v roce 1993 spojil své mistrovství v mlátičkách s licencí Dungeons & Dragons, vznikl Tower of Doom - hra, která posunula žánr beat 'em up směrem k opravdovému fantasy dobrodružství. Pro hráče toužící po kostkách a dracích to byla brána do světa Mystary přímo v herně.

Hráči si volí ze čtyř klasických tříd - bojovník, trpaslík, klerik a elf - a vydávají se na výpravu skrz lesy, jeskyně a hrady plné nestvůr z příručky Dungeons & Dragons. Vedle mlácení tu hraje roli inventář, lektvary, vrhací zbraně a u kouzelnických postav i kouzla, přičemž hra místy nabízí rozvětvené cesty a jednoduchá rozhodnutí. Tím se odlišuje od prostých rvaček a blíží se interaktivnímu dobrodružství.

Capcom využil svůj výkonný hardware CPS k vykreslení nádherné, detailní fantasy grafiky s velkými nepřátelskými sprity, od goblinů přes trolly až po draky. Atmosféra věrně sedí licencovanému světu a hra dýchá láskou k předloze, kterou stvrzuje i pozdější pokračování.

Kulturně Tower of Doom ukázal, jak hluboko může arkádová mlátička sáhnout, když se snoubí akce s prvky rolových her. Stal se předobrazem ceněného pokračování Shadow over Mystara a obě hry se později dočkaly společného sběratelského znovuvydání pro moderní platformy, díky němuž si je užila nová generace hráčů.

Kombinace svižné akce, různých tříd, lootu a fantasy zápletky z něj dělá jednu z nejambicióznějších mlátiček své doby - titul, který stojí za objevení i dnes.

Proč hrát: Fantasy mlátička s prvky rolovek a věrnou licencí D&D - dobrodružství s lektvary, kouzly a draky v té nejlepší capcomovské formě.

Hra 58 z 258 pro Arcade

Ze stejné série Doom →