SimCity
SimCity přineslo na Amigu koncept, který byl v době svého vzniku naprosto průlomový, totiž budování a správu města bez jasně definovaného cíle vyhrát nebo prohrát. Hráč zakládá obytné, průmyslové a obchodní zóny, staví silnice, elektrická vedení a veřejné služby a sleduje, jak se z prostého shluku budov postupně vyvíjí živoucí metropole reagující na daně, znečištění, kriminalitu i přírodní katastrofy, mezi nimiž nechybí ani destruktivní příšera Godzilla jako odlehčující žertovný prvek.
Systém simulace, byť podle dnešních měřítek zjednodušený, tehdy nabízel překvapivě komplexní zpětnou vazbu, špatně umístěná průmyslová zóna dokázala srazit hodnotu okolních pozemků a nedostatečná doprava vedla k úpadku celých čtvrtí, zatímco starosta musí zároveň hlídat rozpočet a nezadlužit město. Na Amize hra běžela s přehlednou izometrickou grafikou a plynulým ovládáním myší, které dobře využívalo možnosti platformy, byť některé verze byly o něco pomalejší než ekvivalentní port pro jiné počítače. Hráč mohl kdykoliv přepínat mezi několika pohledy na město, od celkové mapy přes grafy financí až po detailní přehled jednotlivých čtvrtí.
Klidná, opakující se hudba doprovázela hráče při dlouhých sezeních plánování a přestavby měst, a právě tato meditativní kvalita patřila k hlavním lákadlům hry vedle grafů a statistik popisujících vývoj metropole v čase. SimCity bylo při vydání přijato jako originální a osvěžující titul, který založil celý žánr budovatelských simulací a inspiroval nespočet pozdějších her, od přímých pokračování až po moderní city buildery. Dodnes je považováno za jeden z nejvýznamnějších milníků herní historie a příklad hry, která učí systémovému myšlení tím nejpřirozenějším, hravým způsobem, aniž by hráče kdy nutila sáhnout po manuálu nebo nápovědě.
Proč hrát: Pro každého, koho baví systémové myšlení a klidné budování, zůstává SimCity milníkem herní historie, který učí hravou formou plánování měst bez nutnosti sáhnout po manuálu.
Hra 107 z 121 pro Commodore Amiga