Utopia – boxart
AmigaCommodore Amiga

Utopia

Budovatelská strategie 1991 Gremlin Graphics ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Utopia – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Utopia – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine frühe Aufbaustrategie; die gleichzeitige Entwicklung zweier Kolonien in Echtzeit, Runde für Runde.

Utopia gehört zu den frühen Aufbaustrategien, in denen der Spieler eine Kolonie auf einem fernen Planeten verwaltet, der in zwei sich gleichzeitig entwickelnde Hemisphären unterteilt ist, und versucht, sie schneller und effizienter zu entwickeln als die gegnerische Siedlung auf der gegenüberliegenden Seite der Karte. Das Spiel läuft in Echtzeit mit regelmäßig wiederkehrenden Runden ab, in denen der Spieler Farmen, Fabriken, Kraftwerke und Wohnblöcke baut, sich um die Zufriedenheit der Bewohner kümmert und sich unerwarteten Ereignissen wie Naturkatastrophen oder technischen Störungen stellen muss, die die Entwicklung der Kolonie spürbar verlangsamen können.

Im Gegensatz zu späteren, ausgefeilteren Aufbauspielen bietet Utopia einen recht geradlinigen, aber süchtig machenden Zyklus aus Planen und Abwarten der Ergebnisse, wobei sich der Erfolg vor allem am relativen Vorsprung gegenüber der auf der gegenüberliegenden Bildschirmseite gezeigten gegnerischen Kolonie bemisst, was das Spiel in ein stilles, aber beharrliches Wettrennen um Wohlstand verwandelt. Auf dem Amiga profitierte das Spiel von klarer isometrischer Grafik und einer übersichtlichen Oberfläche, die eine schnelle Orientierung in einem wachsenden Gebäudekomplex erlaubte, auch wenn die Menüsteuerung etwas schlicht ausfiel. Der Spieler konnte zudem den Fortschritt der gegnerischen Kolonie in Übersichten verfolgen, was die Spannung auch in ruhigeren Phasen des Spiels aufrechterhielt.

Ruhige elektronische Musik ergänzt das meditative Tempo der Kolonieverwaltung gut und lässt den Spieler nicht vergessen, dass auch ruhiges Bauen spannend sein kann. Utopia wurde bei seiner Veröffentlichung als interessanter, wenn auch nicht bahnbrechender Beitrag zum entstehenden Genre der Aufbausimulationen aufgenommen, beeinflusst von SimCity, aber mit eigenem Schwerpunkt auf direkter Konkurrenz zwischen zwei Kolonien. Heute ist das Spiel eher eine historische Kuriosität, interessant als einer der frühen Schritte hin zu späteren ausgefeilten City-Buildern und Strategiespielen mit einem Wettbewerbselement, das erst viele Jahre später in Form verschiedener Online-City-Builder, die genau auf dem Wettbewerb zwischen Spielern basieren, ins Genre zurückkehrte.

Warum spielen: Für Spieler, die sich für die Wurzeln des City-Builder-Genres interessieren, ist diese ruhige, aber spannende Kolonieverwaltung ein interessanter historischer Zwischenstopp, auch wenn sie heute eher eine Kuriosität als ein Muss ist.

Spiel 112 von 121 für Commodore Amiga