Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil od francouzského designéra Michela Ancela je dodnes citováno jako příklad hry, která byla svou dobou nepochopená a komerčně propadla, přestože kritika ji zahrnula chválou. Hráč se ujímá Jade, fotografky a bojovnice, která na planetě Hillys provozuje sirotčinec a přitom se přidává k odbojové skupině IRIS, odhalující spiknutí vlády a mimozemské rasy DomZ za falešnou invazí. Hratelnost mísí průzkum otevřenějšího světa, plížení kolem stráží, jednoduché, ale plynulé souboje bojovou tyčí a jízdu na vznášedle mezi ostrovy, které lze postupně vylepšovat a otevírat si tak dříve nedostupné části mapy.
Unikátním prvkem je fotografování. Jade dostává za úkol dokumentovat vzácná zvířata i usvědčující důkazy skrytých spiknutí, čímž hra propojuje herní mechaniku přímo s tématem investigativní žurnalistiky a manipulace médii. Za pořízené snímky přicházejí peníze i perly sloužící jako měna pro vylepšení, takže zvědavost a pozornost k detailu jsou přímo odměňovány. Vizuální styl s výraznými barvami a karikovanými, ale citově čitelnými postavami odlišil hru od tehdejší vlny temných akčních titulů, k čemuž se přidává rozmanitý, místy melancholický hudební doprovod a nezvykle vřelý vztah mezi Jade a jejím strýcem Pey'jem.
Přes vlažné komerční přijetí si Beyond Good & Evil postupně vybudovala silnou kultovní základnu, která dodnes žádá dlouho slibované pokračování Beyond Good & Evil 2. Xboxová verze patřila k technicky nejlépe vypadajícím a je považována za jednu z nejpřehlédnutelnějších perel v knihovně konzole. Postava Jade coby ženská protagonistka bez klišé sexualizace nebo role vedlejšího zájmu byla v roce 2003 na herním trhu výjimkou a přispěla k pověsti hry jako progresivního díla svého žánru. I dnes se hraje překvapivě svižně: je krátká, sevřená a nezdržuje, což z ní dělá ideální titul pro návrat do éry, kdy si i větší rozpočty troufaly na zcela originální nápady.
Proč hrát: Kdo ocení krátkou, sevřenou hru s výjimečnou hrdinkou Jade bez klišé sexualizace, najde v ní jednu z nejpřehlédnutelnějších perel xboxí knihovny.
Hra 45 z 176 pro Microsoft Xbox
Tentýž titul jinde (3)
Beyond Good & Evil vyšlo současně na PlayStation 2, GameCube i Xbox a příběh, mapa i herní náplň zůstávají napříč verzemi shodné. Jako u řady tehdejších multiplatformních titulů platí, že Xbox díky výkonnějšímu čipu a větší paměti obvykle zvládal o něco ostřejší textury a plynulejší snímkování než PlayStation 2 a GameCube, jejichž verze jsou si naopak velmi podobné. Žádná platforma nepřišla o herní obsah ani úrovně navzdory tomu, že se hra tehdy komerčně nesetkala s úspěchem. Rozdíly mezi verzemi jsou tedy spíš jemné a technické než zásadní, takže výběr platformy dnes stojí hlavně na dostupnosti hardwaru a preferovaném ovladači.