Deus Ex: Invisible War – boxart
XboxMicrosoft Xbox

Deus Ex: Invisible War

RPG 2003 Ion Storm Deus Ex ⏱ Dlouhá · ~10–30 h 🔞 18+
Deus Ex: Invisible War – Ze hry
Ze hry
Deus Ex: Invisible War – Ze hry
Ze hry
+7
Deus Ex: Invisible War – Ze hry
Ze hry
Deus Ex: Invisible War – Ze hry
Ze hry
Deus Ex: Invisible War – Ze hry
Ze hry
Deus Ex: Invisible War – Ze hry
Ze hry
Deus Ex: Invisible War – Ze hry
Ze hry
Deus Ex: Invisible War – Ze hry
Ze hry
Deus Ex: Invisible War – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Pokračování kultovní RPG-střílečky, přepracované tak, aby fungovalo i s ovladačem.

Deus Ex: Invisible War navázal na kultovní hybridní RPG-střílečku z roku 2000 a vyšel souběžně na PC i Xbox, což od Ion Storm vyžadovalo přepracovat řadu systémů tak, aby fungovaly na konzoli s ovladačem. Děj se odehrává dvacet let po událostech prvního dílu, ve světě zdevastovaném globálním kolapsem, kde se hráč jako agent Alex D ocitá uprostřed soupeření frakcí usilujících o kontrolu nad budoucností lidstva rozšířeného o biomechanické implantáty. Hra kombinuje střílení z pohledu první osoby, plížení, hackování a dialogové rozhodování, přičemž téměř každý úkol lze splnit více způsoby v závislosti na tom, kterou frakci hráč podpoří a jaké schopnosti si rozvine.

Biomodifikace se instalují do pevně daných slotů, takže hráč musí volit mezi neviditelností, zvýšenou silou, odolností či schopností vnímat nepřátele skrz stěny, a každou volbou si zároveň uzavírá jiné cesty. Oproti předchůdci Invisible War zjednodušil některé systémy, sjednotil munici napříč zbraněmi a omezil velikost úrovní kvůli výkonu konzole i nárokům na paměť, což vyvolalo smíšené reakce fanoušků původní hry očekávajících stejnou hloubku. Engine ale nabídl na tehdejší dobu působivé dynamické osvětlení a fyzikální chování předmětů, díky nimž šlo s prostředím experimentovat, přenášet bedny, zatarasit dveře nebo si prostě uklidit překážku z cesty.

Přesto zůstal pozoruhodný ambicí propojit morální dilemata s mechanikami hratelnosti a nabídnout na Xboxu neobvykle promyšlenou alternativu k typické akci té doby. Chladná, kovově šedá vizuální stylizace budoucích velkoměst a rozvětvené dialogy dávaly celku atmosféru, jakou v konzolové nabídce roku 2003 nabízel málokdo. Invisible War je dnes vnímán jako zajímavý, byť kontroverzní přechodný krok mezi klasickým Deus Ex a pozdějšími díly série, který i přes kompromisy ukázal, že immersive sim může fungovat i na konzoli. Ovládací schéma přizpůsobené gamepadu, včetně kontextové nabídky akcí, později ovlivnilo, jak podobně komplexní hry přistupovaly k ovládání na konzolích v následujících letech.

Proč hrát: Pro zájemce o morální dilemata a immersive sim mechaniky jde o neobvykle promyšlenou, byť kontroverzní alternativu k tehdejší konzolové akci.

Hra 46 z 176 pro Microsoft Xbox

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série Deus Ex →