Značky

Deus Ex

8 titulů v katalogu 11 verzí napříč platformami ⏱ 2000–2016 9 platforem
Deus Ex – obaly dílů série

Deus Ex z roku 2000 od studia Ion Storm spojil kyberpunkovou konspirační zápletku s imerzivní simulací, v níž si hráč sám volí přístup k misi – otevřenou palbou, nepozorovaně, nebo hackováním počítačů a přesvědčováním postav v rozhovorech. Hlavní hrdina JC Denton, agent protiteroristické nadnárodní organizace UNATCO vybavený nanotechnologickými implantáty pro sílu, zrak i regeneraci, se v blízké budoucnosti zmítané spiknutími korporací, tajných společností a umělé inteligence stává nástrojem i obětí mocenských her. Právě důraz na svobodu volby, propojené levely s více cestami k cíli, dialogové stromy a viditelné důsledky rozhodnutí sérii odlišil od tehdejších čistě akčních i tradičních RPG titulů a vynesl jí pověst jedné z nejvlivnějších her žánru immersive sim vůbec.

Deus Ex: Invisible War (2003) přenesl příběh o dvacet let dál k novému hrdinovi Alexi Dentonovi, zjednodušil ale řadu systémů – od odděleného inventáře po munici sjednocenou pro všechny zbraně – a přizpůsobil ovládání i konzolím, což u části fanoušků původní hry vyvolalo rozpaky a sérii na několik let odsunulo do pozadí.

Návrat přišel až s prequelem Deus Ex: Human Revolution (2011) od studia Eidos Montreal, který se vrátil k propracovanějším systémům voleb mezi akcí, stealth a hackingem, zavedl vizuálně výraznou černo-zlatou estetiku renesančního kyberpunku a příběh detektiva Adama Jensena spojil kybernetické protézy s tématem lidské identity a nedůvěry ke korporacím. Pokračování Deus Ex: Mankind Divided (2016) prohloubilo svět rozdělený mezi mechanicky rozšířené a „přirozené" lidi po masakru zvaném Aug Incident, ale bylo zamýšleno jako první díl další trilogie, která se kvůli změně priorit vydavatele Square Enix nikdy nedokončila.

Vedle hlavních dílů vznikly i odbočky jako mobilní Deus Ex: The Fall, rozšířené Director's Cut edice pro novější konzole nebo komiksové a filmové tie-in materiály, díky nimž se série postupně dostala i na platformy, pro které původně nevznikala. I přes přerušovaný vývoj, změny studií i vydavatelů a časté odklony od původních plánů zůstává Deus Ex jednou z nejvlivnějších sérií, která ukázala, že hráčská volba a její dopad na svět mohou být hlavním herním mechanismem, ne jen kosmetickou možností.

Díly série (8)

  1. Deus Ex · 2000

    Imerzivní akce, kde na každý úkol vede několik cest a žádná z nich není ta jediná správná.

  2. Deus Ex: The Conspiracy · 2000

    Legendární imerzní simulace, kde každou misi vyřešíte po svém.

  3. Deus Ex: Invisible War · 2003

    Pokračování kultovní RPG-střílečky, přepracované tak, aby fungovalo i s ovladačem.

  4. Deus Ex: Human Revolution · 2011

    Cyberpunkový prequel s Adamem Jensenem a kybernetickými augmentacemi z roku 2027.

  5. Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut · 2013

    Nejucelenější verze chytré hry generace; Adam Jensen a otázka, kam sahá lidskost.

  6. Deus Ex: The Fall · 2013

    Mobilní pokračování kyberpunkového Human Revolution; stealth akce zmenšená do kapsy.

  7. Deus Ex GO · 2016

    Kyberpunková tahová hádanka; třetí díl série GO od Square Enix Montréal.

  8. Deus Ex: Mankind Divided · 2016

    Stealth akce s Adamem Jensenem v napětím prostoupené Praze rozdělené kvůli augmentacím.