Deus Ex: Invisible War
Deus Ex: Invisible War navázal na kultovní kyberpunkový hit z roku 2000 a přenesl jeho příběh o kontrole nad lidstvem dvacet let do budoucnosti, do světa zdevastovaného ekonomickým kolapsem a mocenským vakuem po pádu předchozích globálních institucí. Hráč se ujímá role nováčka jménem Alex D a putuje mezi zničeným Seattlem, Káhirou a dalšími dystopickými metropolemi, přičemž se rozhoduje, ke které z několika frakcí – od tajných společností po náboženské řády toužící po kontrole nad nanotechnologiemi – se přidá. Podobně jako předchůdce nabízí hra volnost v řešení misí kombinací akce, hackingu, stealth přístupu a dialogů s reálným dopadem na jeden z několika možných konců příběhu.
Oproti originálu vývojáři zjednodušili systém dovedností a sjednotili munici pro všechny zbraně do jednoho univerzálního typu, což mělo usnadnit ovládání na tehdy nové konzoli Xbox, na kterou hra rovněž vycházela souběžně s PC verzí. Toto zpřístupnění ale rozladilo část fanoušků prvního dílu, kteří postrádali komplexnost RPG prvků a širší škálu specializovaného vybavení. Technicky hru navíc limitovala malá, uzavřená prostředí rozdělená na krátké úseky s nahráváním a nižší snímková frekvence, dané právě ohledy na konzolovou verzi a tehdejší hardwarová omezení. Atmosféra přesto zůstala typicky ponurá a paranoidní, plná konspirací, sledování a morálně šedých rozhodnutí bez jasně správné odpovědi.
V době vydání sklidila hra rozporuplné reakce – oceňovalo se rozvětvení příběhu a reaktivita světa na hráčovy volby, ale kritizovalo zjednodušení oproti originálu i technické nedostatky. S odstupem let bývá hodnocena smířlivěji jako zajímavý, byť nevyrovnaný experiment v sérii, který ovlivnil pozdější restart Deus Ex: Human Revolution a zůstává pevnou součástí dědictví immersive sim žánru jako celku.
Proč hrát: Pro fanoušky immersive sim žánru jde o nevyrovnaný, ale zajímavý experiment, který ovlivnil pozdější restart Deus Ex: Human Revolution a patří k dědictví série.
Hra 288 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)