Phantom Dust – boxart
XboxMicrosoft Xbox

Phantom Dust

Action 2004 Microsoft Game Studios ⏱ Střední · ~3–10 h
Phantom Dust – Ze hry
Ze hry
Phantom Dust – Ze hry
Ze hry
+7
Phantom Dust – Ze hry
Ze hry
Phantom Dust – Ze hry
Ze hry
Phantom Dust – Ze hry
Ze hry
Phantom Dust – Ze hry
Ze hry
Phantom Dust – Ze hry
Ze hry
Phantom Dust – Ze hry
Ze hry
Phantom Dust – Ze hry
Ze hry

Interní hra Microsoftu, kterou nelze zařadit do žádného zavedeného žánru; sběr karet.

Phantom Dust vzniklo interně ve studiu Microsoft Game Studios a je dodnes ceněno právě pro svou obtížnou zařaditelnost do jakéhokoli zavedeného žánru. Odehrává se v postapokalyptickém světě po záhadné katastrofě, která připravila lidstvo o paměť, a hráč v roli bezejmenného bojovníka postupně odkrývá vlastní minulost prostřednictvím soubojů na uzavřených arénách. Namísto klasických zbraní hráč sbírá a kombinuje sadu takzvaných duchů schopností, kartičkových dovedností zahrnujících útočná kouzla, obranné štíty i podpůrné efekty, které se v každém souboji losují náhodně z hráčovy sestavené sady, čímž vzniká hluboká strategická vrstva podobná sběratelským karetním hrám.

Souboje probíhají v reálném čase ve třetí osobě, v aréně plné krytů a výškových rozdílů, kde správné načasování a kombinace schopností rozhoduje víc než reflexy. Schopnosti se sbírají přímo v aréně z rozesetých kapslí, takže boj má i prvek závodu o zdroje: kdo posbírá lepší nabídku, získává převahu. Nad vlastní sestavou se pak přemýšlí podobně jako nad balíčkem karetní hry, protože prostor je omezený a každý zařazený útok znamená, že se do sady nevejde jiná obrana. Vizuálně hra sází na šedavou, popelavou eleganci a tlumenou hudbu, které jejímu podivnému světu dodávají zvláštní klid.

Hra vyšla nejprve v Japonsku, kde ji vyvíjelo studio pod vedením bývalých tvůrců ze Segy, a na Západě dorazila až o dva roky později s omezenou marketingovou podporou, což vedlo k tomu, že zůstala přehlížena širokou veřejností. Mezi hráči hledajícími neotřelé zážitky si ale vybudovala pověst kultovní rarity a je dodnes vyhledávána sběrateli jako jeden z nejoriginálnějších titulů z první generace Xboxu. Nízké prodeje vedly k tomu, že se ani plánované pokračování nedostalo do finální podoby, a Phantom Dust tak zůstal osamoceným experimentem, jehož mechaniky se dodnes objevují jako inspirace v diskusích o nekonvenčních bojových systémech.

Proč hrát: Pro sběratele a hráče hledající neotřelé zážitky jde o kultovní raritu s originálními mechanikami, jaké se v jiných akčních hrách té doby neobjevily.

Hra 51 z 176 pro Microsoft Xbox