Beyond Good & Evil – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Beyond Good & Evil

Action-adventure 2003 Ubisoft ⏱ Střední · ~3–10 h
Beyond Good & Evil – Ze hry
Ze hry
Beyond Good & Evil – Ze hry
Ze hry
+7
Beyond Good & Evil – Ze hry
Ze hry
Beyond Good & Evil – Ze hry
Ze hry
Beyond Good & Evil – Ze hry
Ze hry
Beyond Good & Evil – Ze hry
Ze hry
Beyond Good & Evil – Ze hry
Ze hry
Beyond Good & Evil – Ze hry
Ze hry
Beyond Good & Evil – Ze hry
Ze hry

Od tvůrce Raymana; komerční propadák, dnes jedna z nejmilovanějších her generace.

Beyond Good & Evil vzniklo pod vedením Michela Ancela, tvůrce Raymana, a i přes naprosté komerční ztroskotání se stalo jednou z nejmilovanějších her generace PlayStation 2. Novinářka a fotografka Jade žije na planetě Hillys, kterou okupuje mimozemská rasa DomZ, zatímco domácí vojenská organizace šíří strach a propagandu. Jade se s pomocí prasečího strýčka Pey'je a odbojové sítě IRIS Network vydává odhalovat spiknutí mezi vládou a útočníky, přičemž klíčovým nástrojem je fotoaparát – snímky odhalených tajemství a vzácných živočichů plní herní encyklopedii a otevírají nové možnosti postupu. Hratelnost míchá plížení, souboje na blízko, řešení hádanek i závody na vznášedle, aniž by kterýkoli prvek působil jako výplň. Atmosféra kouzelného, barevného světa kontrastuje s temným tématem mediální manipulace a kontroly informací, což hře dodává nadčasovost, kterou hráči docenili až s odstupem let. Přestože se v roce 2003 prodávala mizerně a Ubisoft zvažoval zrušení pokračování, kritika ji zahrnula chválou za originalitu, vyprávění a nezaměnitelné postavy. Postupné remastery a digitální reedice jí přinesly druhý život a z titulu se stal symbol podceněného klenotu, o kterém se roky mluví jako o hře, kterou si měl zahrát každý. Ohlášené pokračování Beyond Good & Evil 2 jen podtrhuje, jak silně tento svět rezonuje dodnes. Vedlejší postavy jako pilot Double H nebo starý mudrc Mei se do vzpomínek hráčů zapsaly stejně silně jako hlavní hrdinka, a technicky nenáročné, ale nápadité souboje s bossy dodnes patří k vrcholům hry. Ancel se k projektu opakovaně vracel i po letech a otevřeně přiznával, že jde o jeho srdeční záležitost, což jen posílilo status hry jako nedoceněného mistrovského díla, k němuž se novináři vracejí při každé diskuzi o nejlepších opomíjených hrách historie.

Proč hrát: Přes komerční neúspěch stojí za objevení kvůli nezaměnitelné atmosféře, silné hrdince Jade a hratelnosti mísící plížení, souboje i fotografování z dílny tvůrce Raymana Michela Ancela.

Hra 41 z 269 pro Sony PlayStation 2

Tentýž titul jinde (3)

Beyond Good & Evil vyšlo současně na PlayStation 2, GameCube i Xbox a příběh, mapa i herní náplň zůstávají napříč verzemi shodné. Jako u řady tehdejších multiplatformních titulů platí, že Xbox díky výkonnějšímu čipu a větší paměti obvykle zvládal o něco ostřejší textury a plynulejší snímkování než PlayStation 2 a GameCube, jejichž verze jsou si naopak velmi podobné. Žádná platforma nepřišla o herní obsah ani úrovně navzdory tomu, že se hra tehdy komerčně nesetkala s úspěchem. Rozdíly mezi verzemi jsou tedy spíš jemné a technické než zásadní, takže výběr platformy dnes stojí hlavně na dostupnosti hardwaru a preferovaném ovladači.