Prince of Persia – boxart
SNESSuper Nintendo

Prince of Persia

Cinematic platformer 1992 Prince of Persia ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Hodina na záchranu princezny; animace pohybu, která navždy změnila plošinovky.

Písek v přesýpacích hodinách neúprosně ubývá a vy máte přesně hodinu na to, abyste se probojovali zákeřnými kobkami, zachránili princeznu a sesadili zlého vezíra Jaffara. Prince of Persia na Super Nintendu je vyladěná konzolová verze hry, která navždy změnila představu o tom, jak může vypadat pohyb postavy v plošinovce.

Originál vytvořil Jordan Mechner a poprvé vyšel na počítači Apple II na konci osmdesátých let. Mechner použil techniku rotoskopie, kdy natáčel pohyb svého bratra a podle záběrů animoval hrdinu, takže běh, skoky i pády vypadaly nezvykle plynule a realisticky. Verze pro SNES tuhle plynulost povýšila o úroveň výš, přidala barevnější grafiku, nové úrovně a vylepšený zvuk, takže se z ní stala jedna z nejlepších konzolových konverzí celé série.

Hratelnost stojí na kombinaci přesného plošinování a soubojů na meče. Každý skok je třeba načasovat, protože podlahy se propadají, číhají bodce a vyskakují čepele. Souboje vyžadují cit pro útok a kryt, nikoli zběsilé mačkání tlačítek. To vše pod tlakem časového limitu, který z hry dělá napínavý závod s vlastní pamětí a obratností.

Prince of Persia měl zásadní vliv na celý žánr cinematic platformeru a jeho rotoskopovaná animace inspirovala řadu pozdějších her. Značka později přerostla v rozsáhlou 3D sérii The Sands of Time od Ubisoftu, která žánru vdechla nový život v moderní éře, ale kořeny všeho leží právě v těchto napjatých dvourozměrných kobkách.

Konzolová verze pro SNES je dodnes oblíbená právě pro svůj rozšířený obsah a vybroušený dojem z ovládání. Je to titul, který odměňuje trpělivost, zapamatování a preciznost a u kterého každý úspěšný skok přináší malé vítězství.

Proč hrát: Vzorová ukázka cinematic plošinovky s nadčasově plynulou animací a napětím, které dodnes drží za srdce.

Hra 60 z 154 pro Super Nintendo

Tentýž titul jinde (7)

Amiga a Atari ST nabídly nejplynulejší animaci, protože se držely nejblíž originálnímu Apple II kódu Jordana Mechnera a zachovaly slavnou rotoskopovanou chůzi i skoky. Super Nintendo dostalo přepracovanou 16bitovou grafiku a navíc scény a obsah, které v originále chyběly, takže bývá řazeno mezi nejlepší verze vůbec. NES verze vznikla jako samostatný přepočet od jiného týmu a graficky i pojetím se od počítačového originálu dost odchyluje. Na Commodore 64 a Amstradu CPC museli tvůrci kvůli slabšímu procesoru ubrat počet animačních snímků, takže pohyb prince působí trhaněji než na šestnáctibitech. Game Boy nabídl jen černobílou obrazovku a menší rozlišení, princip hry ale zůstal zachovaný. SEGA Master System přinesl barevnou, slušně hratelnou konverzi s vlastní grafickou stylizací.

Ze stejné série Prince of Persia →