Moss: Book II
Moss: Book II navazuje přímo na příběh myšky Quill a rozšiřuje původní koncept o nové mechaniky, aniž by opustil základní princip hry, ve kterém hráč z pohledu pozorovatele ovlivňuje dění v diorámovém světě, zatímco samotnou postavičku řídí klasickou páčkou. Nově se do hry dostávají silnější magické schopnosti, díky kterým může hráč aktivněji zasahovat do souborů se skřety a dalšími nepřáteli, posouvat větší objekty nebo společně s Quill řešit komplexnější prostorové hádanky, které využívají výšku a hloubku diorámy ještě více než v prvním díle. Nová schopnost zpomalení času umožňuje hráči lépe koordinovat pomoc Quill v hektičtějších soubojích s více protivníky najednou, což spolu s propracovanějšími hádankami posouvá spolupráci mezi hráčem a postavičkou na vyšší úroveň než v prvním díle.
Vizuálně hra navazuje na útulný, ručně malovaný styl předchůdce, ale prostředí jsou rozmanitější a technicky náročnější, což na PSVR znamenalo citelně vyšší nároky na hardware oproti prvnímu dílu. Vypravěčská linka pokračuje v tichém, gestem a mimikou vedeném stylu, kdy Quill i vedlejší postavy komunikují beze slov, a hráč jako neviditelný společník postupně odhaluje širší souvislosti světa, který byl v prvním díle jen náznakem. Nová prostředí zavádí hráče i do rozlehlejších venkovních lokací a měst, což dodává sérii pocit většího, propracovanějšího světa.
Book II byl přijat jako důkaz, že koncept z prvního dílu má ještě prostor k růstu, a rozšířené herní mechaniky byly oceňovány jako přirozené vyústění toho, co první Moss naznačil. Na PSVR šlo o jeden z posledních velkých exkluzivních titulů, které dorazily ještě na první generaci headsetu, což jej staví do role důstojného zakončení jedné z nejoblíbenějších sérií platformy a ukázky toho, jak daleko se dá dotáhnout kombinace přímého a nepřímého ovládání ve virtuální realitě.
Proč hrát: Pro rozšířené mechaniky navazující přirozeně na první díl jde o důstojné zakončení jedné z nejoblíbenějších sérií první generace PSVR headsetů.
Hra 7 z 28 pro PlayStation VR