Final Fantasy XV – boxart
PS4Sony PlayStation 4

Final Fantasy XV

JRPG 2016 Square Enix Final Fantasy ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Final Fantasy XV – Ze hry
Ze hry
Final Fantasy XV – Ze hry
Ze hry
+6
Final Fantasy XV – Ze hry
Ze hry
Final Fantasy XV – Ze hry
Ze hry
Final Fantasy XV – Ze hry
Ze hry
Final Fantasy XV – Ze hry
Ze hry
Final Fantasy XV – Ze hry
Ze hry
Final Fantasy XV – Ze hry
Ze hry

Road trip příběh o princi a jeho třech přátelích z dětství po letech turbulentního vývoje.

Po letech turbulentního vývoje pod původním názvem Final Fantasy Versus XIII vyšla patnáctá číslovaná epizoda jako Final Fantasy XV, road trip příběh o princi Noctisovi a jeho třech přátelích z dětství, kteří putují napříč královstvím Lucis, aby se Noctis oženil s Lunafreyou a zachránil svou vlast před invazí říše Niflheim.

Boj se odehrává v reálném čase s možností teleportace ke zbraním zaseknutým do nepřátel či do skal nad bojištěm, což dává soubojům svébytnou vertikalitu; držením tlačítka se postava sama brání a hráč se soustředí na načasování protiútoků a spolupráci s parťáky, na jejichž speciální schopnosti lze kdykoli přepnout. Silnou stránkou hry je právě parta přátel – jejich žertování za jízdy v kabrioletu Regalia, táboření u ohně, fotografie pořizované Prompotem a společné vaření jídla, které dává do dalšího dne konkrétní bonusy, vytvářejí neotřelou, lidskou dynamiku neobvyklou pro epický fantasy příběh.

Vývoj byl poznamenán nekompletním finálním dějem, který Square Enix dodatečně doplňoval formou DLC epizod a animovaného filmu Kingsglaive, což vyvolalo smíšené reakce kritiky ohledně soudržnosti vyprávění. Otevřená první polovina hry s dálnicemi, motoresty a vzdálenou siluetou hradu na obzoru navíc ostře kontrastuje s lineárnější, temnější druhou polovinou, což rozvířilo diskuzi o nerovnoměrném tempu. Square Enix hru navíc léta po vydání dále upravoval a rozšiřoval, což z ní udělalo jeden z prvních velkých japonských titulů vyvíjených v podstatě jako živá služba. Vizuálně přitom šlo o jednu z technicky nejnáročnějších her PlayStationu 4, s rozlehlými pláněmi, dynamickým počasím a přechodem dne a noci, kdy se po setmění objevují výrazně silnější nestvůry. I přes zmíněné výhrady se hra stala komerčně úspěšnou, oceňovanou zejména za atmosféru přátelství a otevřený svět, a noční táboření s kytarou, rybařením a vařením zůstává jedním z nejvíce vzpomínaných momentů celé série. Ukázala, že i vážný fantasy epos může mít prostor pro upřímnou, téměř bratrskou vřelost mezi postavami.

Proč hrát: Kdo touží po road-trip atmosféře přátelství čtyř mužů a nevadí mu nerovnoměrné tempo mezi otevřenou a lineárnější částí hry, ocení, jak ji Square Enix roky po vydání dál rozšiřoval a vylepšoval.

Hra 23 z 278 pro Sony PlayStation 4

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série Final Fantasy →