Značky
Soulcalibur
Soulcalibur vznikl v roce 1998 nejprve v arkádách a o rok později dorazil na Dreamcast, kde jako pokračování dřívějšího Soul Edge zaujal především grafickým zpracováním a systémem osmi-směrového pohybu, jenž bojům se zbraněmi dodal prostorovou hloubku neobvyklou pro tehdejší bojové hry - hráči se mohli uhýbat do stran mimo hlavní osu souboje, což vytvářelo mnohem otevřenější prostor pro taktiku než klasické bojovky vázané na jednu linii. Postavy jako Mitsurugi, Taki, Ivy nebo Nightmare a důraz na zbraně místo holých pěstí odlišily sérii od konkurenčních řad typu Tekken či Virtua Fighter a hra si rychle vysloužila pověst jednoho z technicky nejvyspělejších titulů své generace.
Vrcholem série se stal Soulcalibur II, který na přelomu let 2002 a 2003 vyšel zvlášť pro PlayStation 2, GameCube a Xbox - a každá verze měla svou exkluzivní hostující postavu: Heihachiho z Tekkenu na PS2, Linka ze série The Legend of Zelda na GameCube a Spawna na Xboxu. Tento tah nejen zvýšil prodejní zajímavost každé platformy a přinesl hráčům důvod diskutovat, kterou verzi si pořídit, ale i ukázal, jak si značka Soulcalibur dokázala získat respekt napříč herním průmyslem - od japonských vývojářů po americké komiksové a herní tvůrce.
Právě druhý díl bývá dodnes označován za vrchol série díky vyladěnému soubojovému systému, širokému rosteru a právě zmíněným hostujícím postavám, které daly hráčům důvod zkusit hru na více platformách zároveň. Soulcalibur tak už ve svých prvních letech ukázal, že bojovka založená na zbraních a prostorovém pohybu může konkurovat i nejzavedenějším sériím žánru, a položil základ pro další pokračování, která na tomto systému stavěla i v následujících letech.
Díly série (8)
-
Soulcalibur · 1998
-
Soulcalibur II · 2002
-
Soulcalibur III · 2005
-
Soulcalibur Legends · 2007
-
Soulcalibur IV · 2008
-
Soulcalibur: Broken Destiny · 2009
-
Soulcalibur V · 2012
-
Soulcalibur VI · 2018