Značky

Driver

9 titulů v katalogu 11 verzí napříč platformami ⏱ 1978–2011 10 platforem
Driver – obaly dílů série

Driver (1999) od britského studia Reflections Interactive postavil hráče do role tajného policisty jménem Tanner, který se pod krytím propracovává do zločineckého gangu - a jako jediný důkaz jeho schopností slouží řízení auta. Hra začínala zkouškou v podzemní garáži, kterou musel hráč zvládnout dřív, než se vůbec dostal k první misi, a celá kampaň se odehrávala výhradně za volantem: žádné procházení ulic pěšky, jen honičky rekonstruovanými čtvrtěmi Miami, San Francisca, Los Angeles a New Yorku, natočené s kamerou připomínající filmové honičky sedmdesátých let. Mimo příběh nabízel režim volné jízdy Take a Ride, kde si hráč mohl kterékoliv z měst jen tak projet bez tlaku mise, a právě tímto důrazem na čistě řidičský zážitek se Driver vymezil vůči konkurenci ještě předtím, než žánr otevřeného světa se zločineckou tematikou naplno ovládlo Grand Theft Auto.

Driver 2 (2000) zůstal na PlayStation, ale přidal možnost vystoupit z auta a projít se pěšky, rozšířil seznam měst o Chicago, Las Vegas, Havanu a Rio de Janeiro, nabídl dělenou obrazovku pro dva hráče a i přes technické stáří konzole se stal jedním z nejprodávanějších titulů platformy. Díky tomu série vstoupila do nové generace s pověstí značky, která uměla honičky lépe než kdokoliv jiný.

Driv3r (2004) přenesl sérii na PlayStation 2, Xbox a PC, poprvé přidal delší pasáže boje se zbraní z pohledu třetí osoby a odehrával se v Nice, Miami a Istanbulu - ambiciózní krok ale provázely technické problémy a nedodělky, které zastínily jinak solidní řízení a poškodily pověst série u hráčů i novinářů. Parallel Lines (2006) proto sáhl po restartu tónu: příběh rozdělený mezi rok 1978 a současnost, nový hrdina a vydání i pro PlayStation 2, Wii a odlišně pojatou verzi pro Nintendo DS.

Portable odbočka Driver 76 (2007) na PSP dovyprávěla předehru k Parallel Lines a v tomto období se série na čas odmlčela jako jedna z prvních značek, která ukázala, že honička ulicemi otevřeného města může nést celou hru - o dva roky dřív, než tento princip do mainstreamu naplno přivedlo Grand Theft Auto III. Filmový styl kamery a důraz na čistou radost z řízení, s nímž Reflections Interactive sérii od začátku stavělo, se pak ozývaly i v pozdějších závodně-akčních hybridech, které se inspirovaly stejným pojetím honičky jako filmové scény.

Díly série (9)

  1. Night Driver · 1978

    Jedna z prvních simulací noční jízdy; jen tma a bílé sloupky lemující silnici.

  2. Driver · 1999

    Postaven na jediné myšlence: pocit z automobilové honičky v americkém filmu 70. let.

  3. Driver 2 · 2000

    Otevřené město za volantem před GTA3; filmové honičky.

  4. Driver: Vegas · 2006

    Spin-off série Driver v Las Vegas; honičky s policií bez vystoupení z vozidla.

  5. Driver 76 · 2007

    Prequel k Driver: Parallel Lines ze 70. let; mladý kaskadér, budoucí mentor hrdiny série.

  6. Driver: Parallel Lines · 2007

    Honičky a přestřelky ve dvou časových érách New Yorku; pomsta o osmadvacet let později.

  7. Race Driver: GRID · 2008

    Jeden z nejceněnějších závodů generace; buduje tým od nuly po světové šampionáty.

  8. Driver: Renegade · 2011

    Jeden z prvních launch titulů 3DS – kratší mise plné naražení a honiček s policií.

  9. Driver: San Francisco · 2011

    Honičky v otevřeném městě ozvláštňuje Shift – okamžitý skok mezi auty přímo za jízdy.