Hearts of Iron II
Hearts of Iron II je grandstrategie z roku 2005, ve které hráč od poloviny třicátých let řídí libovolný stát světa přes celou druhou světovou válku – od výzkumu a průmyslové výroby přes diplomacii až po nasazení divizí, letek a loďstev na mapě rozdělené do tisíců provincií. Hraje se v reálném čase s možností pauzy, takže si hráč sám volí tempo mezi klidnou správou ekonomiky za míru a hektickým řízením fronty za bojů, kdy je potřeba reagovat na pohyby nepřítele během vteřin.
Hra navazuje na první díl série a rozšiřuje ho o propracovanější technologický strom, národní ohniska v ranější, skriptované podobě a systém událostí, díky kterému se historie může vydat i alternativním směrem – malá evropská země může místo poražení skončit jako velmoc, pokud hráč zvládne diplomacii a výzkum lépe než AI protivníci. Právě otevřenost enginu přilákala moddery – řada pozdějších velkých modifikací, včetně proslulého alternativně-historického Kaiserreich, začínala právě na tomto základu, než se přesunula na novější díly série.
I přes svůj věk zůstává Hearts of Iron II mezi částí komunity oblíbený díky rovnováze mezi hloubkou a přehledností, kterou pozdější Hearts of Iron III podle mnoha hráčů ztratil kvůli přemíře detailu, zatímco čtyřka o pár let později zase ubrala na komplexitě opačným směrem. S neoficiálními patchi umožňujícími běh na 64bitových systémech a moderních grafických kartách si hru lze bez větších potíží spustit i na dnešním počítači, byť rozhraní zůstává poplatné době vzniku.
Proč hrát: Hodí se pro hráče grandstrategií, kteří chtějí druhou světovou válku prožít v hloubce, ale bez zahlcení mikromanagementem, jaký přinesla o čtyři roky mladší trojka.
Hra 329 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)