XCOM: Enemy Unknown – boxart
PS3Sony PlayStation 3

XCOM: Enemy Unknown

Taktická strategie 2012 Firaxis Games X-COM ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play
XCOM: Enemy Unknown – Ze hry
Ze hry
XCOM: Enemy Unknown – Ze hry
Ze hry
+6
XCOM: Enemy Unknown – Ze hry
Ze hry
XCOM: Enemy Unknown – Ze hry
Ze hry
XCOM: Enemy Unknown – Ze hry
Ze hry
XCOM: Enemy Unknown – Ze hry
Ze hry
XCOM: Enemy Unknown – Ze hry
Ze hry
XCOM: Enemy Unknown – Ze hry
Ze hry

Firaxis oživilo tahovou taktiku; základna se střídá s misemi proti invazi.

XCOM: Enemy Unknown od Firaxis Games oživilo v roce 2012 legendu tahové taktiky a na PlayStation 3 přineslo žánr, který na konzolích téměř nebyl k vidění. Hráč vede tajnou organizaci XCOM, jejímž úkolem je odrazit mimozemskou invazi, a hra se dělí na dvě roviny: strategické velitelství s výzkumem, stavbou základny, vypouštěním satelitů a řízením peněz od panikařících států, a tahové mise, v nichž šestice vojáků čistí města, sestřelené talíře a nakonec i nepřátelskou základnu.

Taktika stojí na krytí, přehledu a akčních bodech, kde každý voják obvykle stihne dva úkony za tah, a na povoláních jako odstřelovač, těžkooděnec, útočník nebo podpora, která se odemykají povyšováním. Právě povyšování je jádrem napětí, protože vojáci mají jména, hodnosti a hráč si k nim vytvoří vztah, jenže smrt je trvalá a jediná chyba stojí kariéru. Režim Ironman navíc ukládá jen jednu pozici, takže se nedá vracet a chyby zůstávají. Mimozemšťané přicházejí v několika typech od drobných sectoidů po těžké mechanické jednotky a proti každému funguje něco jiného, takže výzkum a výroba lepšího vybavení jsou stejně důležité jako samotná střelba, a zajímání živých vzorků otevírá další větve technologií. Ekonomika je vždycky napjatá, na všechno nikdy nejsou peníze a rozhodnutí, kterou zemi nechat padnout, patří k nejtěžším ve hře.

Konzolová verze na PS3 běží slušně, i když se občas potýká s delším načítáním a nižší plynulostí v pozdějších misích, a ovládání kurzorem přes gamepad je překvapivě pohodlné. Vizuální styl sází na čitelnost, dramatické kamerové sestřihy zásahů a chladnou paletu vojenské techniky, hudba Michaela McCanna přidává tísnivé elektronické plochy. Kritika hru přijala nadšeně a mnohde ji označila za jednu z nejlepších her roku. Její vliv je zřejmý v celé vlně tahových taktik, které přišly po ní, a dnes se hraje stejně dobře jako tehdy.

Proč hrát: Díky čitelnému vizuálu a dramatickým zásahovým sestřihům se i konzolová verze hraje skvěle a dodnes je zřejmé, jak zásadně ovlivnila celou pozdější vlnu tahových taktik.

Hra 74 z 293 pro Sony PlayStation 3

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série X-COM →