Might and Magic: Gates to Another World – boxart
MDSEGA Mega Drive

Might and Magic: Gates to Another World

RPG (dungeon crawler) 1991 New World Computing Might and Magic ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h

Dungeon crawler z první osoby s družinou až šesti dobrodruhů; fantasy se sci-fi podtextem.

Might and Magic: Gates to Another World přinesl na Mega Drive rozsáhlý dungeon crawler odvozený z úspěšné počítačové série Might and Magic. Hráč sestavuje a řídí družinu až šesti dobrodruhů různých povolání a ras, prochází pohledem z první osoby spletitými chodbami měst, jeskyní a věží, bojuje s příšerami v tahových soubojích a postupně odhaluje rozsáhlý příběh, který kombinuje fantasy prvky se skrytým sci-fi podtextem, jenž byl pro sérii typický. Postup hrou vyžaduje pečlivé plánování výbavy, kouzel a taktiky, protože náhodná setkání dokážou nezkušenou družinu snadno zničit.

Na Mega Drive je hra rozsáhlá po obsahové stránce, s desítkami hodin obsahu pro hráče ochotné se ponořit do jejího pomalejšího, na explorace založeného tempa. Grafické zpracování odpovídá počítačovému původu – bloková architektura chodeb a strohé portréty nepřátel – zatímco hudba dokresluje tajemnou atmosféru podzemních komplexů. Ovládání pomocí gamepadu bylo přizpůsobeno z počítačového rozhraní, což znamenalo jisté kompromisy v přehlednosti menu.

Pro tehdejší konzolové publikum šlo o neobvykle komplexní a náročný titul, který si žádal trpělivost a ochotu učit se propracovaný systém pravidel. Dnes je ceněn především fanoušky klasických dungeon crawlerů jako doklad toho, že i Mega Drive dokázala hostit skutečně rozsáhlé a systémově hluboké RPG srovnatelné s počítačovými předlohami, byť s určitými kompromisy danými přenosem na konzoli. Automatické mapování usnadňuje orientaci ve spletitých komplexech, ale i tak se hráč musí spoléhat na vlastní poznámky a pozorné čtení textových popisů místností, což dodává průzkumu starosvětský, na pozornost náročný charakter typický pro počítačová RPG osmdesátých let. Kouzelnické postavy navíc musí hospodařit s omezenou zásobou many, což hráče nutí střídat útočná a podpůrná kouzla uvážlivě a nespoléhat se jen na hrubou sílu bojovníků v první linii družiny.

Proč hrát: Fanoušky klasických dungeon crawlerů potěší rozsáhlý, systémově hluboký svět s automatickým mapováním, i když hospodaření se zdroji kouzelnických postav vyžaduje trpělivost a pozorné čtení popisů.

Hra 127 z 151 pro SEGA Mega Drive

Ze stejné série Might and Magic →