Značky
Might and Magic
Might and Magic patří k zakladatelským sériím počítačových RPG. Vytvořilo ji studio New World Computing pod vedením Jona Van Caneghema, které se inspirovalo staršími dungeon crawlery, ale nabídlo vlastní recept: pohled z první osoby, pohyb po čtvercové mřížce a souboje celé družiny dobrodruhů v tahovém režimu s předními a zadními pozicemi. Hráč si sestavoval partu postav různých povolání a procházel s ní rozlehlé fantasy světy plné měst, žalářů, přepadení na cestách a náhodných setkání. Charakteristickým rysem série byl odlehčený tón, humor a postupně odhalovaný sci-fi podtext – svět Might and Magic se ukazuje jako mnohem složitější a technologičtější, než se na první pohled zdá, což sérii odlišovalo od vážněji laděných konkurentů typu Wizardry.
Přes jednotlivé díly se hratelnost postupně proměňovala. Might and Magic VI: The Mandate of Heaven znamenal návrat k plynulejšímu pohybu po souvislé 3D krajině a je řadou hráčů i dnes považován za vrchol série – spojil rozsáhlý otevřený svět s přehledným soubojovým systémem a atmosférou, která se nesnažila tvářit příliš vážně. Následující VII: For Blood and Honor rozšířil politické intriky mezi frakcemi a přidal reputační systém, zatímco VIII: Day of the Destroyer a IX už bojovaly s technickými problémy a horším přijetím, IX zejména kvůli chvatnému dokončení před vydáním a řadě chyb, které bylo nutné dolaďovat záplatami.
Vedle hlavní číslované řady se série proslavila i díky odnoži Heroes of Might and Magic, tahové strategii odehrávající se ve stejném univerzu, která si nakonec vybudovala vlastní silnou fanouškovskou základnu, v mnoha ohledech přesahující popularitu rodičovské série. Vznikly i menší odbočky, například akční Might and Magic: Clash of Heroes na Nintendo DS, spojující taktické skládání symbolů s RPG postupem. Vydavatelská historie byla bouřlivá: New World Computing patřilo pod 3DO, po jehož krachu přebrala značku Might and Magic francouzská Ubisoft, která dál rozvíjela především strategickou odnož.
Might and Magic tak zůstává připomínána především jako jedna ze sérií, které formovaly žánr počítačových RPG v osmdesátých a devadesátých letech – kombinací průzkumu, humoru a později i strategických spin-offů, jež oslovily širší publikum než klasické dungeony a ovlivnily celou generaci pozdějších RPG.
Díly série (12)
- DOS
-
-
-
-
- DOS
-
-
-
-
Might and Magic IX · 2002
-
-
Might & Magic X: Legacy · 2014