Žlutý hladovec, čtyři barevní duchové a nekonečné bludiště plné teček. Pac-Man je jednou z nejikoničtějších her všech dob a jeho příchod na Atari 5200 znamenal pro majitele této konzole možnost přivést si arkádovou legendu domů.
Základní princip zná téměř každý. Ovládáte Pac-Mana, projíždíte bludištěm, požíráte tečky a vyhýbáte se čtveřici duchů. Když spolknete jednu z velkých energetických kuliček, role se na chvíli obrátí a vy můžete duchy lovit. Tato jednoduchá, ale dokonale vyvážená smyčka napětí a úlevy z Pac-Mana udělala fenomén, který přesáhl hranice herního průmyslu.
Pac-Man vznikl v japonské společnosti Namco a jeho automatová verze se stala celosvětovým hitem. V éře, kdy automaty vládly herní zábavě, byly domácí konverze tím nejžádanějším zbožím. Verze pro Atari 5200 měla využít silnější hardware konzole oproti staršímu Atari 2600, jehož pověstně problematický převod Pac-Mana se stal symbolem toho, jak špatně může adaptace dopadnout. Konzole 5200 dávala šanci přiblížit se domácí cestou blíže originálu.
Kulturní význam Pac-Mana je téměř nezměřitelný. Stal se maskotem celého odvětví, pronikl do hudby, módy i televize a jeho postava patří k nejrozpoznatelnějším symbolům videoher vůbec. Jen málokterá hra dosáhla takového stupně všeobecné známosti napříč generacemi.
Hrát Pac-Mana na Atari 5200 dnes znamená dotknout se kousku historie a připomenout si dobu, kdy se arkádové hity stěhovaly do obýváků a kdy každá domácí konverze byla malou událostí. Jednoduchost a okamžitá hratelnost přitom fungují stejně dobře jako tehdy.
Proč hrát: Pac-Man je nesmrtelná klasika, jejíž okamžitě pochopitelná hratelnost baví i po desetiletích, a verze pro 5200 je kouskem konzolové historie Atari.
Hra 2 z 41 pro Atari 5200
Tentýž titul jinde (5)
Arkádový originál od Namka z roku 1980 definoval žánr labyrintových her jasnými barvami, plynulým pohybem duchů i charakteristickou znělkou na úvod. Verze pro Atari 5200 dopadla mnohem lépe než pověstně nepovedený port pro Atari 2600 a bludišti i barvám se přiblížila slušně. Na Commodoru 64 a MSX hru provázela jednodušší, čipová hudba a o něco hranatější grafika, princip bludiště ale zůstal neporušený. Verze pro NES od Namka patří k věrnějším konverzím se stabilním tempem hry i rozeznatelnými duchy. Žádná domácí verze ale plně nenahradí pocit z originálního automatu.