Operation Wolf
Postavte se k automatu, popadněte těžký kulomet připevněný ke kabinetu a během vteřiny jste uprostřed válečné mise. Operation Wolf od Taita z roku 1987 patří k nejikoničtějším automatovým střílečkám všech dob a v herně dokázal to, co domácí verze jen napodobovaly: dal vám do rukou skutečnou zbraň a poslal vás do nelítostné džungle plné nepřátel a rukojmí.
Genialita spočívala v ovládání. Kabinet byl vybavený takzvaným positional gunem stylizovaným do podoby kulometu Uzi, který na rozdíl od běžných světelných pistolí nesnímal světlo z obrazovky, ale polohu hlavně. Díky tomu jste mohli držet spoušť a kropit obraz souvislou dávkou, což dodávalo nevídaný pocit síly a chaosu. Obraz se sune sám zleva doprava, nepřátelé vybíhají z porostu, házejí granáty, přijíždějí transportéry, vrtulníky i obrněná vozidla a vy musíte bleskově určit priority, koho sejmout dřív a kdy sebrat zásoby munice.
Hra je rozdělena do série propojených misí, od komunikačního stanoviště přes záchranu rukojmí až po finální únik. Pozor přitom musíte dávat nejen na vojáky, ale i na civilisty a rukojmí, které nesmíte postřelit, jinak vás to stojí cenné body či zdroje. Tahle drobná taktická vrstva odlišila Operation Wolf od čistě bezhlavého střílení a přidala napětí, protože ne každý pohyb na obrazovce je legitimní cíl.
Kontext doby byl klíčový. Konec osmdesátých let žil akčními filmy o osamělých komandech a Operation Wolf tuhle militaristickou popkulturu dokonale přetavil do automatu. Stal se obrovským komerčním hitem, který lákal davy do heren, a Taito na úspěch navázalo i sázkou na fyzickou zbraň jako hlavní tahák. Tím prakticky definoval moderní subžánr light-gun a rail shooterů, na který navazovaly hry jako Cabal nebo pozdější Beast Busters.
Úspěch v hernách odstartoval doslova lavinu domácích konverzí. Operation Wolf se objevil na NES, PC Engine, ZX Spectrum, Commodore 64, Amize i dalších systémech a stal se tak jedním z nejrozšířenějších titulů své generace. Žádný z portů ale nedokázal plně nahradit pocit z originálního kabinetu s těžkým kulometem v rukou, který z návštěvy herny dělal malou akční fantazii.
Obtížnost přitom byla nastavena typicky automatově, tedy s cílem co nejrychleji vyprázdnit hráčovu kapsu od mincí. Nepřátelé útočí nemilosrdně, palba přichází ze všech stran a každá ztráta zdraví vás přibližuje ke konci hry. Tahle vypjatá náročnost ovšem nebyla otravná, naopak vás vždy znovu lákala vhodit další minci a zkusit se dostat o kus dál. Právě tenhle koloběh napětí a touhy po odplatě byl pro automatovou éru typický a Operation Wolf ho dotáhl k dokonalosti.
Proč hrát: Pro nefalšovaný automatový rachot a pro historický zážitek z hry, která rozpoutala éru light-gun střílení.
Hra 24 z 258 pro Arcade
Tentýž titul jinde (3)
V herně jste u Operation Wolf drželi opravdový, k automatu připevněný kulomet, který se dal naklánět a natáčet, a hra na to reagovala svižnou, plynulou grafikou s množstvím nepřátel na obrazovce. Domácí verze pro Nintendo NES, ovládaná standardním padem nebo volitelnou pistolí Zapper, musela kvůli slabšímu hardwaru omezit počet nepřátel, zjednodušit pozadí a ubrat na barvách i rychlosti akce. Přesto se jí podařilo zachovat základní adrenalinový pocit džunglové střelnice. Kdo chce zažít hru v plné síle a s pravým kulometem v rukou, patří k arkádě; NES nabízí zjednodušenou, ale hratelnou domácí variantu.