Joust
Joust je arkádová akce, ve které hráč sedí na okřídlené pštrosí či čapí obludě a pomocí máchání křídly bojuje s rytíři jezdícími na supech nad plošinami plujícími nad jezerem lávy. Na Atari 800 vydání zajistil Atarisoft, dceřiná značka Atari zaměřená na převody arkádových automatů na konkurenční i vlastní domácí platformy. Princip souboje je jednoduchý: hráči se ve vzduchu srážejí a vítězí ten, kdo je při nárazu výše, poražený soupeř spadne a jeho vejce je potřeba rychle posbírat, než se z něj vylíhne nový protivník nebo než ho stihne shodit do lávy.
Ovládání vyžaduje neustálé rytmické mačkání tlačítka pro máchání křídly, aby postava udržela výšku, což dává hře typický nervózní, poskakující pohyb ve vzduchu. Plošiny jsou rozmístěny po obrazovce nepravidelně a hráč jimi prolétá i skrz okraje obrazovky, které se propojují na protější straně. Postupně přibývají silnější typy protivníků a nebezpečná láva, ze které mohou vylétat ohniví přízraky, což hru s přibývajícími úrovněmi znatelně zrychluje a zpřísňuje.
Převod na Atari 8-bit se snažil zachovat charakteristický pocit z létání a srážek automatové předlohy, a i díky tomu si Joust na domácích počítačích našel své věrné hráče. Hra je dodnes ceněná pro neotřelý koncept soubojů založených na výšce letu namísto klasické střelby a pro důraz na rychlé rozhodování v chaotické vzdušné vřavě. Dnešnímu hráči nabídne krátké, ale intenzivní herní seance postavené na jednoduchém, ale těžko dokonale zvládnutelném principu. Zvláště v souboji dvou hráčů proti sobě na jedné obrazovce hra ukazuje svou největší kvalitu, protože nepředvídatelnost soupeřova pohybu a nutnost okamžitě reagovat na měnící se výšku letu vytváří napětí, které jednoduchá pravidla dokážou udržet po celou dobu hraní, a právě proto se Joust dodnes vzpomíná jako jeden z nejosobitějších arkádových konceptů své generace.
Proč hrát: Pro fanoušky lokálního multiplayeru, kteří chtějí zažít, jak dokáže jediný nápad se soubojem podle výšky letu vygenerovat napětí bez jediné zbraně navíc.
Hra 103 z 124 pro Atari 800 / 8-bit
Tentýž titul jinde (4)
Arkádový automat nabízel plynulou animaci létajících pštrosů a supů i výraznou paletu barev, kterou se domácí konzole své doby snažily napodobit s různým úspěchem. Atari 2600 kvůli slabšímu hardwaru muselo přistoupit k hranatější grafice, omezenější barevnosti a jednodušší zvukové stránce, což hru zpomalilo a ubralo jí na atmosféře oproti hernímu automatu. Atari 5200 stavělo na výkonnějším čipsetu než 2600, takže jeho verze nabídla plynulejší let i barevnější prostředí blíže arkádové předloze. Kdo chce zažít Joust v plné síle, sáhne po arkádové verzi, kdo hledá kvalitní domácí zážitek z počátku osmdesátých let, ocení Atari 5200 před starším 2600.