Beneath a Steel Sky – boxart
AmigaCommodore Amiga

Beneath a Steel Sky

Adventure (point & click) 1990–1994 LucasArts / Revolution ⏱ Střední · cca 4–10 h
Beneath a Steel Sky – Ze hry
Ze hry
Beneath a Steel Sky – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Zlatá éra point & click adventur; humor, hádanky, příběh.

Z vyprahlé australské pustiny do útrob temného velkoměsta, kde technologie spolkla lidskost. Beneath a Steel Sky je britská kyberpunková adventura, která dokázala spojit pochmurnou dystopii s typicky ostrovním humorem a stala se jedním z klenotů žánru na Amize. Hlavní hrdina Robert Foster je unesen z divočiny do města řízeného korporacemi a počítačovými systémy, kde se musí probojovat k pravdě o svém původu.

O vývoj se postaralo studio Revolution Software Charlese Cecila a hra vyšla v roce 1994. Na designu spolupracoval komiksový kreslíř Dave Gibbons, spoluautor legendárního Watchmen, jehož rukopis je patrný jak v intru podaném formou komiksu, tak v celkovém vizuálním stylu. Toto spojení dodalo hře jedinečnou estetiku, která ji odlišovala od konkurence.

Herně jde o klasické point & click dobrodružství, ovšem s vlastním ovládacím systémem a věrným společníkem v podobě robota Joeyho, jehož osobnostní čip lze přenášet do různých těl. Tato mechanika přináší do hádanek originální rozměr a Joey je zároveň zdrojem suchého humoru, který odlehčuje jinak tísnivý svět rozdělený na privilegované horní patra a zoufalou spodinu.

Kulturní význam Beneath a Steel Sky podtrhuje fakt, že se z ní stala kultovní klasika a Revolution později nasměroval svou energii do série Broken Sword. V roce 2003 navíc studio hru uvolnilo zdarma přes ScummVM, čímž jí dalo druhý život u nových generací hráčů. Roku 2019 vyšlo i pokračování s názvem Beyond a Steel Sky.

Na Amize hra demonstrovala, jak silný příběh a chytrý design dokážou fungovat i v dystopickém prostředí, které tehdy v adventurách nebylo příliš obvyklé. Atmosféra špinavého futuristického města, korporátní paranoia a otázky po lidské svobodě dávají hře vážnost, kterou humor nikdy nepřebije, jen příjemně vyváží.

Proč hrát: Britská kyberpunková adventura s výtvarným rukopisem Davea Gibbonse, chytrými hádankami a atmosférou, která drží i po dekádách. A dnes je legálně zdarma.

Hra 13 z 121 pro Commodore Amiga

Tentýž titul jinde (3)

Klíčový rozdíl mezi oběma verzemi je zvuk, konkrétně mluvené slovo. Původní disketová verze pro Commodore Amiga měla dialogy pouze textové, protože diskety prostě nenabízely dost místa pro nahrané hlasy. Vydání pro Amiga CD32 využilo kapacitu CD nosiče a přineslo plně nadabované postavy, díky čemuž hra působí filmověji a atmosféra temného kyberpunkového velkoměsta vynikne mnohem víc. Obtížnost hádanek, grafika i příběh zůstávají stejné, mění se jen způsob, jakým se k vám dostávají dialogy. Kdo preferuje autentický disketový zážitek s textem, sáhne po Amize, kdo chce plně ozvučený příběh, zvolí CD32.