Zool – boxart
AmigaCommodore Amiga

Zool

Platformer 1992 Gremlin Graphics ⏱ Střední · ~3–10 h
Zool – Ze hry
Ze hry

Amigin pokus o vlastního Sonika; akrobatický mimozemský nindža ve světě ze sladkostí.

Mimozemský nindža z páté dimenze, který se prodírá světem složeným ze sladkostí. Zool byl ambiciózní pokus Amigy získat vlastní plošinovkovou ikonu, jež by mohla soupeřit se Sonicem od Segy. Akrobatický černý nindža gnómovité postavy se stal jednou z nejvíc propagovaných postav počítačového hraní začátku devadesátých let.

Hru vydalo studio Gremlin Graphics v roce 1992 a vsadilo na rychlost a akrobacii. Zool dokáže běhat po stěnách, šplhat a střílet, přičemž tempo hry je výrazně svižnější než u mnoha dobových konkurentů. Úrovně jsou nabité nepřáteli a sběratelnými předměty a první svět, odehrávající se v krajině z bonbónů a čokolády, se stal vizuální vizitkou celé hry.

Zool se ovšem nezapsal do historie jen hratelností, ale i jako učebnicový příklad agresivního product placementu. Onen sladký svět byl prosycen reklamou na lízátka Chupa Chups, jejichž logo zdobí pozadí i nepřátele. Tato komerční spolupráce byla na svou dobu pozoruhodně nápadná a stala se jedním z prvních výrazných případů firemní reklamy zabudované přímo do herního světa.

V dobovém kontextu byl Zool prezentován jako technologická ukázka schopností Amigy a hra se těšila silné marketingové podpoře. Dočkala se pokračování Zool 2 a portů na řadu dalších platforem, čímž potvrdila svou popularitu napříč herním trhem počátku devadesátých let.

Dnes je Zool zajímavý jednak jako solidní rychlá plošinovka, jednak jako artefakt doby, kdy se výrobci her teprve učili pracovat s reklamou a maskoty. Ten černý nindža běhající po čokoládových plošinách zůstává nezaměnitelným symbolem amigní éry.

Proč hrát: Rychlá, akrobatická plošinovka, která chtěla být amigním Sonicem, a navíc fascinující kus historie herního product placementu v podobě sladkých Chupa Chups světů.

Hra 16 z 121 pro Commodore Amiga