Superfrog
Když měl Sega svého Sonica a Nintendo Maria, Amiga zoufale potřebovala svou plošinovkovou hvězdu. Superfrog se o tu roli přihlásil s veškerou energií, jakou žába v plášti superhrdiny dokáže vyvinout. Tahle svižná a barevná skákačka od britského Team17 se stala jednou z nejpříjemnějších maskotích plošinovek na počítačích Commodore.
Příběh je pohádkově prostý: princ proměněný čarodějnicí v žábu vypije magický nápoj Lucozade (ano, šlo i o reklamní spolupráci) a získá superschopnosti, aby zachránil svou princeznu. Hra vyšla v roce 1993 a nabídla rozlehlé, pestré úrovně plné sbírání mincí, tajných míst a bonusových sekcí, mezi nimiž nechybí ani vsuvka ve stylu střílečky.
Herně Superfrog vyniká plynulým pohybem a citlivým ovládáním, což byly na Amize, jejíž standardní hardware nebyl pro rychlé scrollování ideální, nezanedbatelné přednosti. Team17, studio později proslulé sérií Worms, sem vložilo svůj smysl pro pečlivé řemeslo, animovaná intra a celkovou hravost. Vizuál je veselý, hudba chytlavá a tempo akorát svižné.
Kulturně Superfrog zapadá do dobové vlny snah dát Amize maskota, který by konkuroval konzolovým hvězdám. Tuto roli si dělil s dalšími tituly, ale díky kvalitě zpracování se udržel v paměti hráčů jako jeden z nejlepších. Pozdější léta přinesla i remasterované vydání Superfrog HD, což svědčí o trvalé oblibě této žáby.
Ve své podstatě je Superfrog poctivou plošinovkou bez velkých ambicí převracet žánr, zato s perfektně vyladěnou hratelností. Je to ten typ hry, ke které se člověk rád vrací, protože prostě dobře sedí do ruky a usmívá se na vás z každé obrazovky.
Proč hrát: Svižná, barevná a perfektně ovladatelná maskotí plošinovka od tvůrců Worms, která Amize konečně dala skákací hvězdu hodnou konzolové konkurence.
Hra 15 z 121 pro Commodore Amiga