Studio de jeux

Westwood Studios

21 jeux au catalogue ⏱ 1991–2002 7 plateformes
Westwood Studios – obaly her studia

S'il existe un studio dont l'empreinte est ressentie par quiconque a un jour construit une base, extrait des ressources et envoyé des chars contre l'ennemi, c'est bien Westwood Studios. Ces passionnés venus du désert de Las Vegas ont pratiquement inventé la stratégie en temps réel moderne telle que nous la connaissons aujourd'hui, et nous avaient auparavant entraînés dans les donjons les plus sombres que les ordinateurs 8 bits et 16 bits pouvaient représenter. Pour les joueurs rétro, Westwood est synonyme de l'âge d'or du jeu PC : un mélange d'audace technique, d'une musique qui s'est gravée dans les mémoires, et d'un game design en avance sur son temps. Ce n'est pas un hasard si leurs classiques tournent encore aujourd'hui sur des émulateurs comme dans des remasters modernes.

Histoire

Le studio voit le jour en 1985 sous le nom de Westwood Associates à Las Vegas, fondé par deux hommes qui allaient façonner des genres entiers : Brett Sperry et Louis Castle. Ils débutent modestement, en portant et développant des jeux pour d'autres éditeurs, mais se forgent rapidement une réputation d'équipe fiable et inventive.

Leur première grande empreinte, ils la laissent dans le genre du dungeon crawler. Eye of the Beholder (Amiga, 1991) transpose les règles d'Advanced Dungeons & Dragons dans une vue subjective fluide et devient immédiatement l'étalon du genre. La même année sort la suite Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon (Amiga, 1991), que beaucoup considèrent encore aujourd'hui comme le sommet de la série, que ce soit pour son atmosphère ou pour ses énigmes et combats plus élaborés.

Le véritable tournant survient toutefois en 1992 avec Dune II: The Building of a Dynasty (Amiga, 1992). Librement inspiré de l'univers de Frank Herbert, le jeu est entré dans l'histoire pour une tout autre raison : il a défini le modèle de la stratégie en temps réel moderne. Récolte de ressources (l'épice précieuse), construction de base, production d'unités et contrôle à la souris en temps réel — tout ce que nous considérons aujourd'hui comme allant de soi, Westwood l'a assemblé ici pour la première fois de manière cohérente.

C'est sur cette base que le studio a bâti son héritage le plus célèbre. En 1995 sort Command & Conquer, qui transforme les principes de Dune II en une série stratégique à part entière, avec des cinématiques cultes et deux factions rivales. Un an plus tard suit Command & Conquer: Red Alert (1996), une histoire alternative de la guerre froide qui s'est attiré une immense base de fans. Parallèlement, Westwood n'oublie pas ses racines de RPG et développe la série Lands of Lore, en commençant par Lands of Lore: The Throne of Chaos (1993).

Personnalités clés

À la tête du studio se trouvent, tout au long de son existence, ses fondateurs. Brett Sperry était le moteur de la vision et du game design — on lui attribue d'ailleurs le nom même de Command & Conquer. Louis Castle s'est imposé comme le fer de lance technologique et créatif, aidant le studio à repousser les limites de ce que les ordinateurs de l'époque pouvaient accomplir.

Aucun souvenir de Westwood ne serait complet sans Frank Klepacki. Ce compositeur et musicien a donné aux séries Command & Conquer et Red Alert leur son inimitable — un mélange énergique de rock, d'industrial et d'électronique. Son morceau « Hell March » de Red Alert compte parmi les musiques de jeu vidéo les plus emblématiques qui soient et donne encore aujourd'hui la chair de poule à quiconque a un jour commandé les armées soviétiques ou alliées.

Mutations et rachats

Comme beaucoup de studios à succès, Westwood est passé entre plusieurs mains. Il se retrouve d'abord sous l'aile de l'éditeur Virgin Interactive, qui assure la publication de ses titres phares dans les années 90. Le véritable tournant dans sa structure de propriété survient en 1998, lorsque le studio est racheté par le géant du jeu vidéo Electronic Arts.

Cette union avec EA apporte les moyens d'un grand éditeur, mais aussi des tensions progressives. En 2003, Electronic Arts ferme le studio Westwood et absorbe une partie de son héritage créatif dans ses propres équipes. Pour de nombreux fans, ce fut la fin triste d'une époque. Le talent des développeurs ne s'est cependant pas volatilisé — d'anciens employés ont fondé de nouveaux studios, parmi lesquels Petroglyph Games et Jet Set Games, qui ont continué à faire vivre les traditions du jeu de stratégie et d'autres genres dans leurs propres projets.

Aujourd'hui

Westwood Studios n'existe plus en tant qu'entreprise depuis 2003, mais son héritage perdure et avec une force surprenante. Le genre de la stratégie en temps réel, que le studio a pratiquement contribué à créer, a influencé des centaines de jeux, et des studios entiers de la génération suivante s'appuient sur des personnes qui sont un jour passées par les bureaux du désert de Las Vegas (état 2026).

Pour la communauté rétro, un moment important fut l'année 2020, avec la sortie de Command & Conquer Remastered Collection — une édition soigneusement restaurée du Command & Conquer et du Red Alert originaux, à laquelle Louis Castle lui-même a participé, et qui a comblé de joie aussi bien les vétérans que la nouvelle génération de joueurs. C'est une belle preuve qu'un bon game design ne vieillit pas : que vous lanciez aujourd'hui Eye of the Beholder sur une Amiga émulée ou que vous construisiez des raffineries dans Dune II, vous jouez à des jeux qui ont marqué l'histoire. Et c'est précisément pour cela que Westwood Studios n'a jamais vraiment fermé ses portes dans le cœur des joueurs rétro.

Jeux du studio (21)

  1. Eye of the Beholder · 1991

    Un dungeon crawler atmosphérique selon les règles d'AD&D ; des couloirs sombres qui ont fait progresser le genre.

  2. Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon · 1991

    Le sommet de la trilogie selon de nombreux fans ; un monde plus varié que les égouts clos du premier opus.

  3. Dune II: The Building of a Dynasty · 1992

    L'acte de naissance de tout le genre RTS ; extraction, construction de base et arbre technologique signés Westwood Studios.

  4. Dune: The Battle for Arrakis · 1993

    La version console de Dune II de Westwood Studios, ce RTS pionnier transposé sur manette.

  5. Lands of Lore: The Throne of Chaos · 1993

    La réponse accessible de Westwood aux dungeon crawlers ; quatre héros différents au choix.

  6. The Lion King · 1994

    Un jeu de plateforme tiré du film, réputé pour sa difficulté quasi inhumaine et sa fidèle reconstitution des scènes.

  7. Command & Conquer · 1995

    Le jeu qui, avec Warcraft, a défini le genre RTS ; le GDI contre la Fraternité de Nod pour le Tibérium.

  8. Command & Conquer: Red Alert · 1996

    Une histoire alternative où Einstein a éliminé Hitler, ouvrant la voie à une superpuissance soviétique.

  9. Blade Runner · 1997

    Le jeu d'aventure le plus ambitieux des années quatre-vingt-dix ; l'intrigue se déroule en parallèle du film, et non à sa place.

  10. Command & Conquer: Sole Survivor · 1997

    Odbočka od budování základen k soubojům jedné jednotky proti všem online.

  11. Command & Conquer: Tiberian Sun · 1999

    Suite plus sombre avec cycle jour/nuit et unités mutées de la Fraternité de Nod.

  12. Command & Conquer: Red Alert 2 · 2000

    Ton exagéré et cartoonesque - unités canines, armes à ours et commandants aux répliques savoureuses.

  13. Nox · 2000

    Trois classes, trois campagnes distinctes ; une approche étonnamment généreuse pour un action-RPG de son époque.

  14. Emperor: Battle for Dune · 2001

    La suite de Dune 2000 par les créateurs de Command & Conquer - trois grandes maisons en lutte pour l'épice.

  15. Command & Conquer: Renegade · 2002

    La saga du tibérium pour la première fois du point de vue d'un fantassin : la stratégie échangée contre des chars et le Nod à portée de main.