Nox est arrivé en 2000 avec une idée inhabituelle pour les jeux de rôle d'action de l'époque : le jeu peut être terminé avec trois classes, chacune ayant sa propre campagne, avec des lieux différents, un ordre d'événements différent et un style de jeu différent. Le héros principal est une personne ordinaire entraînée dans un monde de fantasy, où il devient soit un guerrier qui compte sur des attaques précisément chronométrées, soit un mage qui mise sur des sorts à distance, soit un envoûteur qui contrôle des monstres et pose des pièges. Les commandes sont rapides et orientées vers l'action, les sorts peuvent être appris à l'avance dans des emplacements rapides, et le combat exige des déplacements, de l'esquive et une gestion prudente du mana.
Sur le plan technique, le jeu tournait sur un moteur maison du studio avec une vue isométrique et une gestion très soignée de l'éclairage et du champ de vision. L'un des éléments les plus intéressants était un système qui ne montrait au joueur que ce qu'il pouvait réellement voir : l'obscurité régnait au détour d'un coin ou derrière un mur, ce qui change la réflexion tactique, notamment dans les couloirs étroits et lors des combats entre joueurs. Sur les configurations de l'année 2000, le jeu tournait avec fluidité et paraissait net et coloré même sans la dernière carte graphique en date. Sur le plan artistique, il mélange la fantasy à une exagération légèrement bande dessinée, et la musique accompagne chaque région de motifs à la fois sombres et héroïques qui donnent de l'élan aux combats.
Les critiques de l'époque louaient surtout le trio de campagnes, qui augmentait la rejouabilité, ainsi qu'un multijoueur très réussi avec des duels et des modes d'équipe. Le jeu est pourtant resté dans l'ombre de plus grands noms du genre et n'a pas atteint le sommet commercialement, devenant avec le temps un titre que les passionnés se transmettent. Son influence se voit plutôt dans les détails, notamment dans la gestion du champ de vision et dans la manière de concevoir un même jeu comme trois expériences différentes. Aujourd'hui, Nox paraît vif et clair, démarre rapidement et convient aussi aux sessions plus courtes, ce qui en fait une découverte agréable pour quiconque ne connaît que les plus grands noms du genre de cette époque et souhaite leur ajouter un compagnon moins connu mais inventif.
Jeu 22 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x