Burnout 2: Point of Impact
Burnout 2: Point of Impact est arrivé sur PlayStation 2 en 2002 et, par rapport au premier volet, a nettement accéléré le rythme et affiné le système de récompenses pour la conduite risquée. La jauge de Boost se remplissait désormais non seulement en dérapant et en roulant à contre-courant, mais aussi en frôlant les adversaires de près, ce qui obligeait le joueur à chercher constamment la limite entre prudence et audace téméraire. La nouveauté, devenue l'une des marques de fabrique de toute la série, était un mode Crash autonome, dans lequel le joueur fonçait dans des carrefours animés dans le but de provoquer le plus grand carambolage en chaîne possible et d'accumuler un maximum de points pour les voitures détruites – une mécanique à mi-chemin entre la course et le jeu de destruction, qui est rapidement devenue une distraction appréciée en elle-même.
Sur le plan technique, le jeu a fait progresser la série – une sensation de conduite plus rapide et plus fluide, une physique des collisions plus convaincante et des circuits plus variés, des autoroutes côtières aux montagnes enneigées. Le moteur graphique sur PlayStation 2 gérait la haute vitesse et une circulation dense sans compromis notables, ce qui représentait à l'époque une réussite technique non négligeable. La musique et la conception sonore continuaient de bâtir cette atmosphère nerveuse typique de la série, où rouler à la limite de l'accident était récompensé et non puni. Par rapport au premier volet, l'offre de voitures et de circuits s'est également élargie, ce qui donnait au jeu une impression de contenu plus riche et plus varié.
La critique comme les joueurs ont accueilli Burnout 2 comme une nette amélioration par rapport au premier volet, un jeu qui a enfin pleinement révélé le potentiel du concept fondé sur le risque. Le mode Crash est devenu si populaire que Criterion a continué à le développer dans les suites suivantes, et la série elle-même a commencé, grâce à ce deuxième volet, à se profiler comme une alternative singulière à Gran Turismo et Need for Speed. Aujourd'hui encore, Point of Impact reste une preuve jouable et divertissante que les courses arcade n'ont pas besoin d'armes ni de monde ouvert pour être amusantes – il suffit de courage, d'un risque bien dosé et de quelques carrefours animés dans lesquels foncer à pleine vitesse.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête de courses arcade sans armes ni monde ouvert, Point of Impact est une preuve jouable qu'il suffit de courage, d'un risque bien dosé et de carrefours animés – c'est avec ce volet que la série a pleinement révélé son potentiel.
Jeu 120 sur 269 pour Sony PlayStation 2